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《魔兽世界》的roguelike地下城被彻底改造了,这样即使你没能打败它也不会毁了你的夜晚

魔兽世界:暗影之地
(图片来源:暴雪)

《魔塔》是《魔兽世界》有史以来最具野心的功能之一。这是一个庞大的多层地下城,基本上是一款独立的roguelike游戏。每当你探索它时,它的布局和敌人都会发生变化,而当你进入更困难的楼层时,你就会积累过度强大的能力,从而将你变成一个杀死恶魔的坏蛋。这很有趣——除非你没能杀死最后一个boss,在这种情况下,45分钟的努力都白费了,而你却一无所获。

“自从《Shadowlands》发行以来,我们得到的最重要的反馈之一是,虽然成为强大的破坏者并打破所有规则的感觉非常有趣,另一方面,输掉《托格斯特》是《魔兽世界》中最糟糕的经历之一。”这是个问题。这糟透了。”

你看,托格斯特是一种叫做灵魂灰烬的有价值货币的主要来源,它可以用来升级你的传奇装备。你每周只能获得一定数量的Soul Ash,所以如果玩家希望跟上同行的步伐并接受更困难的挑战,就必须打败toorghast。但Soul Ash只有在你成功运行地下城(游戏邦注:这可能需要1个多小时)后才能获得。死太多次,一开始就一无所有,我个人认为,这太痛苦了,让我愤怒了好几天。Hazzikostas同意这一观点,所以托格斯特将进行彻底的改革暗影之地的下一个大更新,统治链。

Hazzikostas说道:“我们想要做的便是重新审视《Chains of Domination》中Torghast的成功与失败。他解释说,在《Chains of Domination》中,托格斯特的死亡计数器将被替换,因为当你死得太多时,负责把你踢出地下城的大怪物实际上是即将到来的团队中的boss。因为玩家会杀死它,所以它所遵循的规则也会消失。

“如果我们有更多的评级或评分,它更多是一个范围,一个连续的成功,并试图做得更好,努力更有效率,努力更快或更少的死亡,但你有一些奖励显示?”Hazzikostas说。“你总是想做得更好,但你永远不会空手而归——除非你在一楼失败了,你的跑步在那里结束了,这没关系。”

这是一个简单的解决办法,但对我来说已经好多了。不幸的是,Hazzikostas并没有太多的细节可以分享,但是仅仅知道《托格斯特》正在进行大修改就是一个好消息。

“当统治链(chain of Domination)的(公开测试领域)开始时,我们会有更多的内容展示。我们期待着对这个系统的大量反馈和迭代,”哈兹科斯塔斯说。“我认为我们承担Torghast设置是可怕的,游戏是很棒的,各种各样的内容和有很棒的经历,但它需要一个地方我们可以提供挑战没有沮丧和绝望,如果最终被太多对你的挑战。”

《统治链》的发行日期还没有确定,但会在今年晚些时候发布。你可以阅读我们的采访涵盖了它所有最激动人心的特点。

Steven最喜欢的就是长时间的折磨,这就是为什么他的专长是关于中国PC游戏场景的调查专题报道,让他的父母失望的奇怪故事和mmo。他是加拿大人,但不会滑冰。尴尬。