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星球大战:Squadrons评论

Squadrons'令人兴奋的狗队是一个有价值的继承人,经典的X-Wing与领带战斗机。

(图片:©ea)

我们的判决

星球大战:中队在巨大的斗争中提供了巨大的斗争,即使它的运动不能达到它的全部潜力。

炎热该死的,我喜欢一个翼。直到星球大战:中队,叛乱的速度恶魔永远不是我最喜欢的船。我的生命中花了罗伊上级让我成为一个X-Wing Diehard,甚至当我第一次在控制器上演奏中队时,我并不欣赏飞行的乐趣基本上是铝箔驾驶舱附着在超大型发动机上的驾驶舱。但是,当我挂钩热门时,A-翼让我忘记了Skywalker的崛起已经过了我对所有星球战争的热情。

需要知道

它是什么?空间守卫行动。
期待付钱£35/40美元
开发人员EA动机
发行商ea
审查了GTX 1080,英特尔I7-7700K,16GB RAM
多人游戏是的
出去10月1日
关联官方网站

星球大战:Squadrons成功,它最重要的地方。飞行员在星球队的表面上方的船上是一个令人生气,通过惊人的星云和战争残骸比我在20世纪90年代后期在演奏领带战斗机的同时更加生动。这项运动,它花了大约10个小时才能完成默认困难,从来没有真正的惊喜,但它确实设法完成了一些值得注意的事情:这感觉就像是星球大战在某种程度上没有比赛长期长时间。

在星球大战中飞行:Squadrons正是我希望的。这是一个比精英危险或微软飞行模拟器更简单的飞行模型,但有足够的细微差别来让熟练的飞行员擅长。派系四艘船的中央系统是电源管理,就像在经典的X-Wing游戏中一样。在活动过程中,我开始感受到何时何时切断油门,以便紧紧转动,何时将我的所有权力传递给武器来留下损坏,以及如何将我的盾牌聚焦到后方的损坏从我的尾巴上从敌人那里采取更多的命中。

该活动教导您大多数高级移动缓慢作为多人游戏的底漆,ea希望你继续回来。有一个进展系统,但与2020年的大多数游戏相比,令人耳目一新的简单。这里没有战斗通行证或优质货币 - 你只是播放多人比赛,排名搭档,并使用奖励来解锁化妆品和额外的船舶组件。那些解锁很好,但我大多想继续玩星球大战:中队因为它很有趣。

保护您的战列舰

如果Squadrons's SinglePlayer正在喝一杯漂亮的一杯星球大战茶,它的5V5多人游戏正在抨击红牛。人类的对手比竞选活动的AI战士更活跃(更难击中)。我发现自己更紧紧地抓住了我的操纵杆,更加专注于行动。

Squadrons只用两种模式保持多人精益:Dogfights(又名Deathmatch)和舰队战斗,这是两个敌人的首都之间的战争比赛。如果你破坏了足够的敌人队的战士,你可以推动进攻,在解决帝国明星赶驾驶员或共和国MC75之前击败两个中等大小的巡洋舰。舰队战斗是伟大的游戏空间,因为他们要求一些策略,但仍允许充足的灵活性 - 他们为狗狗提供了速度的结构,使时刻的胜利更多的意义。

他们还强迫您做出比挑选最快的船只更复杂的决定。您可以在繁重的轰炸机中飞行,专注于对这些资本船舶的巨大损害,但您需要在尼泊尔工艺中的队友,如A-Wing或Tie拦截器,以取下敌方战士。皇室真的需要一个支持船舶,可以为他们提供临时盾牌,将其粘在较较长的新共和国的战斗中。船舶定制融入了这篇:离子炮可以比激光更快地取下屏蔽,而某些高损伤的导弹是对资本船舶的理想选择,但只能从长距离发射。

随着一个随机球员团队,你只能做得很多,但是Squadrons让你换海船上搭配以适应这一刻,而且还有一个用于呼出目标的Ping系统。我已经玩了足够的舰队战斗,以便确信这是一个模式,这是一个模式,人们会继续玩耍和发展更多诡计,并在赛前群体规划他们的确切船舶选择和武库相互补充。

我的时间与多人游戏的时间亮点正在使用一支来自PC Gamer编辑器的全团队演奏Dogfight模式,因为我们在Ping目标和射击敌人的尾巴时更好。yabo22vip这种经历放大了简单地榨取敌人或用一个完美的激光爆炸钉钉钉球战斗机的乐趣 - 这在说些什么,因为中队中的核心飞行令人振奋。当我通过小行星领域的裂缝躲避归巢鱼雷时,很难不让汉洛奥呐喊。

很多时候在审查这场比赛时,我有像那些觉得那样的时刻,因为他们让我行动了我自己的行动突发,这是电影空间战斗。我会在任何一天拍摄其他版本的争斗。

在vr.让这种感觉更加激烈,甚至给你一些优势。你可以看看你的驾驶舱各地,并直接盯着你在试图捕获的圈子中飞行的船。我发现它压倒性(和令人呕心以为,在Oculus Quest上)来俯仰和滚动我的船,并认为这是一个比疯狂的多人疯狂的舞台上的舞台上演的战斗更适合。我最初担心该活动只是一个美化的教程,但它比我预期的更多乐趣和更有趣。

图像1的6

(图片信用:EA)
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(图片信用:EA)
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(图片信用:EA)
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(图片信用:EA)

明星之旅

在驾驶舱里,这可能是一个星球大战飞行游戏的含量

在竞选活动中的一个任务让我让我攻击了一名明星赶驾驶员作为先锋队,而不是因为我将在多人游戏中摧毁它,我试图捕捉它。我不得不取消它的防御,穿刺一个洞到桥上,然后从其他皇家船上捍卫它,而突击队队控制着船。在另一个中,我护送了一些较弱的船只作为诱饵让帝国陷入陷阱。保持资本船只活着是宽恕标准困难,因此护送任务奇迹般地,实际上是有趣的。

它对这场比赛有所帮助,这场比赛是如此风景,充分利用规模,让您在驾驶舱内感到微小。我一直试图抓住巨大的行星背景,船坞和空间站和碎屑领域的屏幕截图,以锚定每张地图,并让您损失空间空间。Squadrons也在我的电脑上完美无瑕:在I7-7700K和GTX 1080上的超设置超过144 FPS(好的,偶尔将其浸入130s。我可以忍受那个)。

即使竞选任务并不特别复杂,所以设置弥补了它。感受到最令人恐惧的星球大战的时刻没有脚本到故事中,而是我自己的制作 - 当我选择飞过一个古老的巡洋舰的稻壳来动摇一个导弹,然后回到敌人的领带和射击后面它到碎片。

这些任务没有许多脚本的“侦探”时刻,我很高兴游戏谨慎使用它们,并避免经常控制远离你。Squadrons认识到乐趣主要是在控制控制器中,成功地将动力折腾到发动机并使开瓶器转向沿着尾巴的船后面。但它最终确实最终感觉到所有的例程,到底。目标并没有真正改变中期任务。你向x设置为x,你做x,这是一个包装。有一些罕见的次要目标,但他们没有添加不同的方法来完成使命或揭示的秘密。

星球大战:Squadrons是一个令人难忘的时刻而不是令人难忘的任务的比赛。这个故事永远不会引导我穿过令人兴奋和难以忘怀的东西泰坦满2的效果和原因例如,但是,我会记得沿着星星驱逐舰的船体颠倒的X-Wing比那场比赛中的任何个人枪战更生动地颠倒。

这个故事也缺乏真正难忘的深度。它在新的共和国和帝国的观点之间交替,让你进入共和国先锋队的新的第五个飞行员的靴子和帝国的泰坦中队。Vanguard的指挥官是一位帝国叛逃者,在阿尔德兰毁灭之前,揭示了泰坦,让他意识到他们是坏人。该设置使这个故事比政治更加个性化,就像泰坦的新领袖Terisa Kerrill一样,她的前导师的背叛并希望让他受苦。事实证明法西斯主义者真正抱怨。

星球大战:Squadrons从不与它的角色做得多,而且这是一个真正的耻辱,因为我想成为各种外星人的朋友。他们的设计是富有想象力的,详细的,推出星球大战物种,我们很少看到正面和中心。但是,Squadrons似乎更关注将您的指挥官和同事飞向星球大战佳能,而不是给予他们任何增长或解决方案。它没有任何新的能够为帝国与新的共和国二分法做出贡献,每一种独白关于飞行员效忠沸腾到“自由和希望”的独白。或“权力是好的,叛军是渣滓!”如果角色增长是焦点,我不介意一位简单的好人/坏人故事,但他们从未真正有机会发光。

在每个任务之间,我花了五到10分钟与我的小队成员交谈 - 或者相反,听到他们的独白,字面意思(僵硬)直接将他们的背部送到相机。

这里有这么多的潜力。采取麻袋,先锋队的小队领导者,这是一名飞行员,这么长时间她在克隆战争中斗争。她讲述了被击落的故事,不得不脱掉自己的手臂来逃避残骸和捕获。或者是一个非常令人说的(但非常有趣的)领带飞行员,他在这么多战斗中受伤,他从未脱掉他的头盔,以揭开可怕的伤痕累累的脸。我喜欢先了解这些角色,但是在明确的情况下,如果明确的情况下,他们都不会变得厌倦了在整个活动中真正改变。

我希望我们没有看到这次工作人员的最后一个。

我希望我们没有看到这次工作人员的最后一个。 (图片信用:EA)

在这个故事中有零对话选项,决定或塑造自己的飞行员角色的方法。Squadrons让我意识到甚至在群众效果等游戏中与您的船员粘合的意义甚至是有意义的。这是对这个经历的浅薄反映,令人失望的是你不能与你的中队有任何真正的互动。

在一点走私者翻倒反叛者飞行员,蜥蜴曲线,提到玩SABACC,扑克的星球大战版本。我花了剩下的游戏想象一个替代宇宙,其中squadrons有一个sabacc minigame,让我玩牌喜欢在星际跋涉:TNG。如果Squadrons取得了成功,我希望续集有预算与其单人游戏更雄心勃勃。我希望在任务之间做更多的事情,而不是听听独特。

然而,在驾驶舱里,这可能是一个星球大战的飞行游戏有史以来最好的飞行游戏,这是一个真正心爱的游戏的精神继任者的真正壮举。值得成为星球大战飞行SIM卡的新时代的开始至少足够大的预算将B-Wing融入下一个。

判决
星球大战:中队

星球大战:中队在巨大的斗争中提供了巨大的斗争,即使它的运动不能达到它的全部潜力。

当他没有50小时进入JRPG或OPAQUE ASCII Roguelike时,WES可能正在玩三年前最热门的游戏。他监督特色,寻求从PC Gaming的利基社区的个人故事。50%的披萨按体积。