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冶炼厂
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冶炼厂审查

冶炼厂结合了强大的平台水平和缺乏光泽的实时战略地图。

(图片:©X加有限公司)

我们的结论

RTS层是有限的和重复的,但平台关卡是精心设计和具有挑战性的。

斯梅尔特以亚当和夏娃以及伊甸园衰落的故事开始,以将女皇从水晶监狱中解救出来,并努力阻止一个自大的恶魔占领我认为是地狱的一部分作为结尾。这是一款横向滚动的动作平台游戏,带有实时战略地图,塔防策略游戏,以及自上而下的射击游戏,交织了多种独立友好的类型—-当然这并不是为了它的利益。

需要知道

它是什么?60%像素化的行动平台游戏,30%实时塔防策略游戏,10%自上而下的射击游戏。
期望工资:19.99美元
开发人员:X加有限公司
出版者:DANGEN Entertainment, Gamera Game
综述:Windows 10, AMD FX 8350 8核,Radeon RX 580, 24GB RAM
多人吗?没有
链接:官方网站

不同题材的尴尬融合就像故事一样怪异,故事讲述了亚当和夏娃从天堂坠落到一个邮箱形状的怪物、隐藏的实验室、没落的帝国和一个名为Smelter的飞行面具的世界。他主动提出与被驱逐的夏娃融合,就像毒液一样。夏娃想找到亚当,而斯梅尔特想恢复他失落的Zirms帝国,Zirms出于某种原因像黑暗精灵。他们的转变突出了伊芙隆起的胸部和六块腹肌,他称之为“弗洛蒂poo”。其结果是更多的战斗比基尼而不是超级西装,尽管它有很多有趣的攻击和能力,如电鞭,爆破器和反射盾。

为了解锁和升级这些能力,我需要征服Rumbly land (Rumbly land是梅尔特用来描述陆地地图的一个无耻的术语,形状像一个三叉星)。这位健谈的共生体并不是在开玩笑,他想要重建自己的帝国。虽然Eve在游泳池旁休息,但直到最后都与故事无关,我控制了Smelter,让他在地图上飞行,建造建筑,雇佣Zirms,击退敌人的攻击。

实时策略游戏玩法并不完全是《星际争霸》。这是一款缺乏直接单位管理、科技树或非自动化资源管理的基本RTS。我可以进入4个主要建筑,之后还有一个未解锁的第五建筑。Orcharion神龛生产食物(苹果,可疑),而房屋使用食物制作锆。另外两个是防御建筑,使用近战和弓箭手Zirms自动击退附近的敌人。我唯一真正的选择是在哪里放置建筑,如果我足够聪明地将房屋和神龛放置在兵营和前哨之后,这并没有什么区别。

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(图片来源:X +有限公司)
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(图片来源:X +有限公司)
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(图片来源:X +有限公司)

渐渐地,我将我的帝国扩展到三个区域,这些区域进一步被组织成三个线性区域,远离我的中心基地。在每个区域中,我都需要完成一些目标,如在升级大炮时防御一波又一波的敌人,或在占领巨石时防御一波又一波的敌人,或在做其他事情时防御一波又一波的敌人。

塔防策略在丰富的平台关卡之间提供了一个很好的休息,但有限的建筑和重复的目标让我在最初几个小时后失去了乐趣。我不能直接控制自己的单位,所以除了建造更多建筑、生产更多单位、四处飞行修理建筑和用相同的基本攻击射击敌人之外,我几乎没有什么策略。

当我在每个区域中经历了重复的塔防挑战后,我便能够跳到该区域的关卡中,将简单的塔防RTS转变成一款出色的2D行动平台游戏。

横向卷轴关卡和RTS部分一样有趣,这在很大程度上归功于不同的关卡设计和深刻的技能树,Eve可以在其中进行切换以充分探索各个区域。在每个关卡中,冲到敌人身后,抓住墙壁,跳下来释放一波岩石都是一种满足,而《Smelter》让你能够立即解锁许多最优秀的能力,如双重跳跃和墙跳。

每个区域都有自己独特的敌人,音乐,调色板和故事线。其中一关的特色是巨大的清除屏幕的沙虫。在多雨的丛林中,我必须避开迷宫般的走廊中不断上升的酸雨潮水。一个以科技为主题的区域以电墙和闪电排便的云龙为特色,使河流通电,迫使我呆在木筏上,同时躲避敌人,跳过障碍。

为了在这些危险中生存下来,《星战前夜》将基于这三个区域的每个区域解锁3个技能树,并能够通过按键循环通过它们—-尽管有一些延迟,并且强制循环顺序,这使得在战斗中切换变得更加笨拙。每个模式都会改变Eve的攻击并赋予不同的穿越能力。第一组有临界双跳,以及强力的爪击和反射盾牌。第二个版本给了Eve一个带有伤害乘数和跳跃的中程电鞭,最后一个版本解锁了一个类似洛克人的爆破器,并让他能够轻轻地滑行。

穿越能力让探索每一堵假墙和隐藏区域变得有趣且有奖励,因为我可以在每个关卡中寻找隐藏的苹果核和尝试。苹果核心会在策略层升级我的建筑,而试验则会赚取货币去升级我的技能。

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(图片来源:X +有限公司)

测试是带有单一目标的短平台挑战,如不被击中或不被发现,并能够突出带有尖刺、敌人、旋转平台、哨兵炮塔和激光墙的挑战。我们可以将《超级食肉男孩》置于一个奇怪的类似电子设备的模拟中。游戏很少需要超过一分钟的时间才能完成,但却具有足够的挑战性,让我不得不反复尝试其中一些内容。另一方面,我也能感觉到这些试验显著地提高了我对抗各种敌人和危险的平台技能。使用测试货币去解锁更好的技能,如使用弹跳子弹去升级《洛克人》式的爆破器,这便是玩家寻找并完成这些测试的主要动力。

Smelter不怕在最后变得非常糟糕,因为boss和关卡序列需要精确的时间和记忆。最后的地下城是你在平台游戏中所能体验到的最令人沮丧的元素:定时追击,即时杀戮陷阱,以及多种形式的boss。现代检查点(游戏邦注:包括在每个boss战斗开始时设置的检查点)防止我在这些极端的游戏挑战中完全失去理智。

当冶炼厂试图将一款引人入胜的RTS游戏置于2D动作平台游戏之上时,它便遭遇了失败。值得庆幸的是,大部分时间都花在了有趣的横向卷轴关卡中,寻找秘密,完成测试,解锁新技能——前提是你有耐心和技能来度过充满挑战的最后一关。

判决结果
冶炼厂

RTS层是有限的和重复的,但平台关卡是精心设计和具有挑战性的。