跳到主要内容
蓝树包围的三个大象
55.

避难所3评论

最新的可能和喜悦的动物游牧民族系列已经失去了途径。

(图片:©MOST ANDELIGHT)

我们的判决

避难所3的环境可能很漂亮,但这不足以原谅最终感觉未完成的游戏。

需要知道

它是什么?一个生存的冒险,你是一群大象的群。
期待付钱TBA.
开发人员可能和愉悦
发行商可能和愉悦
审查了AMD Ryzen 5 3600,8GB,AMD Radeon RX 5700 XT
多人游戏?
关联官方网站

可能和喜悦是一个为制作华丽和无情的生存游戏而闻名的工作室,这些游戏捕捉了荒野的敬畏和凶猛。或者,如果你喜欢我,你可能会知道它是制作你哭泣的残酷獾的工作室。好吧,这似乎是工作室仍然是一个使命让我在避难所系列中的第三部分释放我的眼睛,这次是大象牧群的第三部分。

自第一场比赛以来,我一直是避难所系列的一个大粉丝,当我的獾幼崽,被饥饿的老鹰抢劫,让我情绪摧毁。我对那种獾宝宝有更强烈的情感联系,而不是任何其他NPC,这是庇护游戏所闻名的母体联系。

开始时避难所3.,被丢弃进入工作室独特风格的拼凑而成的世界,感觉像回归熟悉。在这么多年之后,它会在玩可能和愉快的游戏中播放可能很好。不幸的是,那种感觉没有持续很长时间,并且在我探讨的时候,很快就会变得显然,避难所系列中最新的比赛已经失去了途径。

(图片信用:可能和愉悦)

在避难所3中,你是一位母亲大象,他们将她的群体带到一个将与他们的祖先重聚的地方。它是世界混合了以前比赛的元素;避难所的线性故事,以及更加开放的避难所的结构。为了生存,你需要让你的牧群充分喂养并保护他们免受危险。

随着牛群在平原上走过平原,你是由看起来像星星的环境检查点。每次到达这些检查站中的一个,你都会在两个路径(通常涉及奸诈)之间进行选择,并且在作出决定之后,将出现下一个检查点,导致您进入世界。

探索环境是游戏的亮点,这是由于可能和令人愉悦的签名艺术风格。避难所3看起来像优雅的被子,他们的多种模式都被错综复杂的缝合在一起。你牧群中的每个大象都有一个独特的皮肤模式,你可以告诉哪些小牛属于哪个母亲,因为它们都分享了那种模式,就像他们被从同一块布那样切割。这是一个可爱的触感。

(图片信用:可能和愉悦)

您将拥有您的竹林,烧焦沙漠和浇水漏洞的公平份额,以便浏览,有一个部分让您通过山洞引导牛群,并在另一边欣赏一个甜美的泻湖。环境很可爱,自从你没有玩作为掠夺者,你可以幸福地嬉戏与牛羚,犀牛和羚羊乐于恐惧他们攻击你。但是,与世界一样漂亮,问题开始从康动器直接揭示自己。

但是,与世界一样漂亮,问题开始从康动器中直接揭示自己

虽然我没有任何问题控制我的大象,但我遇到了牛群的AI的多个问题。剪裁是一个不断的问题,大象会定期抓住环境领域,强迫我操纵我的大象,以便他们追随我并揭示自己。让他们吃掉我发现的水果也有问题。你需要向一棵树充电以击倒悬挂水果,让他们落在地上,但是艾一再没有登记那里的食物,这在生存游戏中,令人沮丧。随着AI不断行为行为,几乎觉得我必须处理一群顽皮的学童。我所经历的其他打嗝是我小腿的护理指挥,而不是在新游戏中出现的旧跑步的工作和检查站。

危险区

导航也是一个正在进行的问题。您可以使用“大象意义”跟踪下一个检查点,这使得屏幕变暗并照亮由符号表示的下一个环境目的地。这些要点的问题是,其中许多人都带了我任何地方,而是转发 - 他们中的一些人让我在自己回溯,这在一个关于你必须继续推动的游戏集团的游戏中几乎反对。世界的布局也令人困惑。我不断保持跑进死胡同,不小心徘徊在危险区域,这是针对不同所选途径的危险区域。它在每个检查站都没有帮助,无论我以前所选的那个,我都会得到相同的选择。它只是没有觉得我选择的旅程。

(图片信用:可能和愉悦)

在不同的路径中,你可以选择,那些暗示危险的人根本不是那种危险。在一个地区,挑战是让它在一个带有少量食物的地方,只是让我贯穿它并立即到达安全。另一个被描述为“条纹死亡”,在那里你必须把牛身上保存在一起,以保护你的小腿免受老虎。这个想法在概念中听起来很酷,只为虎啊一直出现,没有视觉警告,并一旦我走进该地区,就立即杀死了一个小牛。

我享受的一个危险道路让我通过鳄鱼蜂拥而至的危险水域来指导我的群体,发现在整个地区点缀的小岛屿上的安全。你可以在游泳时看到鳄鱼的山脊,以及牧群的压力缓慢的速度,你需要一些完整的行走来安全。这是一个很好的序列,虽然鳄鱼ai有点iffy,它仍然是一些紧张的时刻。

(图片信用:可能和愉悦)

我认为这个问题的症结了避难所3.是没有真正的危险感。保护牧群感觉更像是苦难而不是情感反应,主要的技术打嗝在游戏中吸收所有的强度和享受。它也很短,并且单一的“奔跑”花了不到三十分钟,没有很多时间向任何大象开发情感依恋。我发现我已经完成了每条路线,并在两小时的标记中看到了一切。

是什么让先前的住所游戏闪耀是他们将自然显示为令人敬畏的能力的能力完全地可怕,但庇护所未能捕捉到这一点。它突破了我的心,因为你可以看到一个伟大的生存游戏的想法和概念,但执行情况就不在那里。

判决
避难所3.

避难所3的环境可能很漂亮,但这不足以原谅最终感觉未完成的游戏。

PC Gameryabo22vip的英国团队的一部分,Rachel喜欢一个好的OL'侦探神秘,故事丰富的冒险游戏,以及奇怪的精彩印度。她最骄傲的游戏时刻是她一年地保持了她的虚拟盆栽植物一年。