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Lady Dimitrescu和她的女儿
85.

生化危机村评论

又一种恐怖的邪恶危机。

(图片:©Capcom)

我们的结论

一系列严峻美丽的杀手恐怖集合,其中一些历史上有一些最难忘的怪异敌人。

需要知道

它是什么?第一人类生存恐怖游戏。
期望薪酬£50 / 60美元
开发人员CAPCOM.
发行商内部
审查了RTX 2080 Super,Intel I7-9700K,16GB RAM
多人游戏稍后添加
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《生化危机村庄》一开始是一个家庭幸福的场景,我们的英雄Ethan Winters(从《生化危机7》归来)和他的妻子Mia准备晚餐并照顾他们刚出生的婴儿Rosemary。然后,糟糕的事情发生了——我不知道是什么,因为它相当令人震惊——很快,伊森发现自己在暴风雪中迷失在一个与世隔绝的村庄,寻找他被绑架的孩子。这是一个尖锐、突然的介绍,但却是一个有效的介绍,立即提高了赌注,并确立了Village残忍、施虐的基调。

游戏中并没有明确说明这款游戏的名字来源于哪个村庄,但一些线索表明它坐落在罗马尼亚寒冷的山区。村庄本身是一个杂乱的,摇摇欲倒的零散的木头和砖房子,农民的田地,偶尔和教堂。它的上方耸立着一座哥特式城堡,巨大的尖顶伸向薄雾中,这里还有古代遗迹的痕迹,让人联想到一段漫长而奇怪的历史。这是一个壮丽的场景,充满了气氛、威胁和神秘——我想探索每一个黑暗、昏暗的角落。

(图片信用:CAPCOM)

伊森是一个很无聊的人,他似乎总是不知道发生了什么事,也从来没有什么有趣的话要说。这使他成为一个稍微不起眼的主角,但他极端的正常提高了村庄许多奇怪居民的偏心。以前的比赛的贝克家族是一群相对束缚的食尸鬼,但这里Capcom已经严重升高了其敌人的怪异性。作为玫瑰的埃桑狩猎,他反对一个不可思议的高大和迷人的吸血鬼,一个奇怪的突变鱼,一个凶手瓷娃娃和其他什锦的怪人。

我对村庄所爱的是,它永远不会沉默是一种恐怖游戏。每个恶棍的巢穴都有一个非常不同的对类型,从气喘吁吁,动作包装的敌人的敌人,更加慢燃烧,心理品牌的恐怖。这是一种溢出酷,令人难忘的想法,不断发明聪明,令人惊讶的新方法,让你的心率和震动你的舒适区。它是为了让这个比赛的整个持续时间而设法。

我喜欢《Village》的地方在于,它从来都不只是一款恐怖游戏

每个部分都是如此疯狂地不同,村几乎具有恐怖选集的感觉。不可否认,这可能让它感到有时不一致,好像所有部件都齐柔性地串联。您经常理解Capcom首先为游戏许多辉煌套件的想法有所了解,然后决定如何在最后一分钟内连接它们。但这是值得这种方法的优惠。你真的永远不会知道开发人员接下来会扔什么新鲜的奇怪。

这不仅使这种迄今为止最具不同的邪恶危机,而且可以说是最可怕的。这是一个最好的例子是Donna Beneviento,啤酒厂和村里的统治者之一的豪宅。在她的吱吱声,尘土飞扬的老房子 - 这是一个令人沮丧的令人毛骨悚然的黑眼娃娃,在各种姓名的歌词中,你被迫通过一个低调,令人沮丧的紧张恐怖的一系列出色,令人叹息的紧张的时刻,最终遇到可能这是邪恶的邪恶历史中最可怕的单一时刻。

在另一个部分,你是上述崇高吸血鬼Lady Dimitrescu猎杀。她的15世纪城堡是华丽,镀金的走廊和阴影绘图室的丰富迷宫,豪华地装饰,轻轻地点亮蜡烛。这是一个非常令人难以置信的大气设置,而且施加的女士D承受着你(蹲伏挤压为她太小的门口)是惊心动魄的神经包装。正如她追求的那样,你必须打猎物体来解锁主闸门,这涉及一些轻微的令人费解的令人瞩目的令人费解的令人沮丧的令人费解的令人困惑的令人困惑的令人瞩目的令人困惑的风格,在精神上绘制建筑物。

Castle Dimitrescu也许是生化危险令人印象深刻的视觉效果的最佳展示 - 但整个游戏都毫不淡淡。环境丰富地详细且令人惊叹,亮起,每个物体和表面都有明显的污垢和纹理。它仍然顺利,即使在高分辨率下,也可以为一些华丽的照明和反思提供光线跟踪。角色模型也是壮观的,具有富有表现力的,令人信服的动画带来了令人满意的生命。英语语音表演是有点哈米的,但对于大多数情况而言,这适合这些荒谬的,即英MOMONAL的特征。

城堡和洋甘代表的豪宅是“最令人难忘的套件”中的梅子之一。但我希望他们挤出更多的东西。在某种意义上,我确实欣赏Capcom如何抵抗挤奶思想的冲动,热情地将他们扔给他们来为玩家提供新的东西。这让事情保持新鲜和难以预测。但偶尔会达到其中一个序列的结束,并认为“是的?”有时我只是希望游戏会给我更多的时间在向我推到鬼屋的下一个房间之前将其浸泡在一起。

(图片信用:CAPCOM)

在其他地方,恐怖更加立即。虽然居民危险7有一种常规敌人 - 污泥的模塑村是一系列名为Lycans的野蛮恐怖。这些野蛮,咆哮的生物有各种形式,你必须经常打开你的战术来对抗它们。标准的咕噜声·兰卡并不是强大的,但它们是敏捷和运动,能够突然从远处跳跃,漫步的墙壁和梯子,这使得一些有趣的戏剧性,快节奏的争斗。

我发现常规的Lycans过于传播狼人,就像他们真的很害怕,但后来的迭代更为令人恐惧。在村的后半部分有一些真正搞砸的生物,包括抽搐的生物力学恐怖,武器钻头,带有大块的生锈金属的家伙作为临时盔甲,以及其他类似地长达克莱尔巴克 - 斯特米的身体恐怖的例子。它使那些来自Re7的黑色粘液的众生斑点非常蹩脚相比之下。

在村庄的后半段有一些非常混乱的生物

虽然《Village》的大部分内容都发生在狭窄的空间中,但它有时也会打开更大的竞技场。在这里你会发现可以引诱敌人的爆炸桶,可以爬上屋顶,可以溜进房子,可以拖着家具穿过门口阻止狼人的流动。这些部分非常疯狂,但是比起你不需要频繁地使用武器的时候,这些部分就没有那么有趣了。《Village》是一款不错的第一人称射击游戏,但当Capcom将气氛和紧张关系置于行动之上时,它便会成为一款更好的游戏。

然而,开发商似乎对谜题几乎完全失去了兴趣。村里有一些村庄,但它们非常容易,解决方案总是在脸上盯着你。作为一直享受奥术的人,在雄性危机游戏中的复杂谜题,我发现这有点令人失望。它确实为平行主义者游戏,对勘探和战斗流量的中断较少。但是我喜欢那些干扰,我觉得如果能多花点心思的话,Village可能会受益。在11个小时的时间里,我一次也没被卡住。

(图片信用:CAPCOM)

埃兰在村里很少有盟友,并且在与他见面后,他们往往不会太久死亡。但是神秘的角色被称为公爵是一个持续的友好存在。他是一个奇怪的人格的商人,似乎总是领先于你。在一个新的地区变成一个角落,你会在那里找到他,悄悄地膨胀,坐在雪茄上,急切地等待着你的硬币。他卖掉武器,弹药,制作蓝图,以及其他有用的东西,并将购买任何珍宝,你碰巧拿起 - 包括德罗斯的晶体遗骸,总是获取整洁的价格。

公爵还可以升级武器,将原材料变成食物,永久增加你的健康,防御和移动速度。当你探索这个村庄时,你会遇到各种野生动物,包括猪、羊、鸡,偶尔还有鱼在溪流中溅起水花。射杀它们,它们就会掉落肉,然后公爵就可以用这些肉来制作一顿美味的数据提升盛宴。这是一些可选择的任务和分散注意力的内容之一,这让《Village》比起上一款游戏显得不那么线性化了,即使故事确实遵循着严格规定的路径。

当我在《生化危机》中找到一间安全屋时,我便会感到轻松。这是一个喘息的机会,重新整理,整理你杂乱的库存,并保存附近的打字机。是的,打字机回来了,但你不需要使用墨带。在《Village》中,库存管理是一个重要的考虑因素,但仅限于武器、弹药和生命值道具。在这款游戏中没有魔法道具盒,所以如果武器或其他笨重的物品占用了太多空间,你就必须卖掉它们或花钱增加库存。

(图片信用:CAPCOM)

重要的项目,如门键和解拼图所需的物体不占用任何库存空间,并且存储在一个单独的无底的菜单中 - 这是一个主要的村庄流程,它流动了经典的雄性危机公式。宝藏也没有占用任何库存空间,所以你可以像你一样携带尽可能多的水晶头骨。我必须承认,我想念旧系统,拿起一个钥匙可能意味着牺牲武器或其他一些有用的物品。但它确实意味着在菜单中花费的时间较少,以查找项目盒子,这再次增加了游戏的整体速度。

与RE7相比,村庄有一个更有趣的结构。村中心的一个大型开放式广场充当枢纽,从游戏分支的所有主要位置都从一系列钥匙锁定。这是一个安全区,类似于RE2的警察局的主大厅,你经常重新审视它。在这里,您可以方便地前往公爵,以及每个恶棍巢穴的入口。该村还隐藏了几个可选区域,其中包含额外的故事细节,稀有宝藏和小纤维。这奖励你花时间徘徊在人迹罕至的路上。

尽管《生化危机7》给人一种软重启的感觉,只是略微触及了该系列的更大的神话,但《Village》却包含了一些重要启示,并影响了该系列的每一款游戏。如果你是这些故事的粉丝,并且你觉得最近的几款游戏没有提供关于这个宇宙和角色的新信息,那么《Village》一定不会让你失望。但重要的是,它不是那些用愚蠢的新知识轰炸你的《Resi》续集。这些揭露都是重大而重要的,但却静静地作为背景,让伊森的故事独立存在。

(图片信用:CAPCOM)

完成故事解锁了一个商店,您可以在那里购买各种额外的额外货币,通过解锁成就获得。这些包括雇佣军的返回,粉丝最喜欢的街机/时间攻击模式。在村庄的举行中,您可以从轮式之间的公爵购买物品和武器。但否则它仍然忠于Resi 4.普及的模式也有一个新的游戏+模式,这让您携带武器和角色升级到第二个,更加困难的演奏。

村庄偶尔会觉得有六个不同的恐怖游戏卡住在一起。但其思想的实力和各种各样,艺术方向的质量,以及其黑暗的令人兴奋的气氛,而不是弥补它。这是一个大胆而实验的恐怖游戏,也是一个倾向于“过去辉煌的系列 - 特别是生化危机”4.这里有很多Mikami的2005年革命,从神秘的商人和武器升级到农村环境和腐败的村民。但最终,村是它自己的游戏,拥有自己的身份,而来自早期续集的元素从未定义过它。这是一个质量恐怖游戏在自己的权利中,并证明救灾危机仍然有动力刺激,惊喜,恐慌25年。

判决
生化危机村

一系列严峻美丽的杀手恐怖集合,其中一些历史上有一些最难忘的怪异敌人。

如果它在空间中设置,Andy可能会写它。他喜欢科幻,冒险游戏,拍摄截图,双峰,奇怪的模拟人士,外星人:隔离,以及任何良好故事的东西。