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把人类置于危险的精英阶层可能是个错误

在酒吧的两个npcs
(图片信用:边疆)

Elite的下一个大扩展是《Odyssey》,并将在Frontier的太空模拟游戏中添加第一人称战斗、可探索的空间站和在行星上行走的能力。第一个阶段α测试昨天推出,可以使用预先订购扩张的任何人访问。虽然我不想太难以清楚地是一个非常早期(并且非常粗糙的)版本,但我们在完成的游戏中看到的东西,我并不相信将人们加入精英是一个好主意。

除了角色肖像和你自己的“Holo-Me”角色外,《Elite》是一款基本没有面孔的游戏。它的个性在于它的工业设计:特别是那些奇妙的,各种各样的飞船,以及巨大旋转的空间站,你可以将它们停靠在那里。Frontier的硬邦邦的科幻美学是美丽的外观和周到的设计,这给它带来了触觉现实主义的感觉。当我花时间在那里的时候,我相信精英世界。感觉就像的地方

(图片信用:边疆)

但当我第一次在奥德赛alpha中离开飞船,探索那些巨大的轨道站的走廊时,我感到那种沉浸感正在一点点消失。传统上,在《精英》中与车站的互动完全发生在游戏无处不在的全息UI中。但现在我可以以第一人称的方式在游戏中闲逛,比如酒吧、商店、公共空间、分配任务的npc以及其他玩家偶尔跑来跑去。这是一个很酷的想法,但至少在这个早期的构建中,执行还不够到位。

室内设计给人一种无菌、无生命的感觉,就像一个机场航站楼。我猜这就是我的想法,但这并不是一个特别鼓舞人心的背景。电梯爵士乐和普通摇滚,听起来直接从库存音乐库。我能听到远处传来的窃窃私语,这让我觉得有点困。我看到船舶制造商和软饮料的广告在npc周围的屏幕上循环出现,这些npc坐在那里滚动平板电脑,一边喝酒一边聊天,或者漫无目的地闲逛。有时他们会撞到对方,或者带着破碎的动画走下楼梯,让我笑出声来。

在车站里闲逛的人就像僵硬、目光呆滞的人体模型。人物模特有一种不可思议的、光滑的皮肤,几乎卡通的外观。与周围的环境相比,他们有点太皮克斯了,与其他精英的低调和实用的外观不一致。突然间,这个我一直深信不疑的宇宙感觉,嗯……像一个游戏。有一种关于看的东西在这个世界站在你面前,不仅仅是通过驾驶舱窗口的模糊剪影 - 真的摧毁了我的幻觉。但只因为游戏中的一切都看起来如此善良。

(图片信用:边疆)

我意识到在电子游戏中让角色看起来像活生生的人是非常困难的—-特别是在一个程序银河中,那里可能有数千万个npc。这就是为什么我觉得在《Elite Dangerous》中将人类元素带到银河系是一个糟糕的想法,因为《Frontier》不可能让它们变得有趣或独立。它们永远都是机器生成的机器人,由算法炮制出来,用作布景装饰,让这些空间比实际更有活力。

它感觉不像一个繁华的Starport,更像是2000年代初的所有愤怒之一。但是我能够这些空间非常适合那些想要在任务开始前见面、闲逛和贸易战争故事的玩家群体。这听起来确实是对这一功能的极大利用。但这并不能改变一个事实,即它们并不像是《精英》更大宇宙中令人信服的有机组成部分。无论如何还没有。这是一个alpha,总是有改进的空间。但现在,我只想待在我的船上。

如果故事发生在太空,安迪可能会把它写下来。他喜欢科幻、冒险游戏、截屏游戏、《双峰》、《怪异模拟人生》、《异形:隔离》以及任何有好故事的游戏。