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如果你爱世界,你应该非常兴奋地对PC来看怪物猎人

帕尔西岛在MH上升时享用美味的盛宴。
(图片信用:CAPCOM)

它在明年之前没有出来,但我不能等待那么长时间,当我闯出猎人的排名1时,我爱上了怪物猎人:上升。与该系列中的所有游戏一样,有一个简短的适应时期:在任何新的东西中安置舒适熟悉和玩耍。崛起可能看起来像截图中的典型怪物猎人,但它是怪物猎人世界在2018年的新猎人:一种重新铸造和重新想象的便携式系列,了解了大量课程。

自从PSP上的2起,我一直在播放Monster Hunter,并且已经播放了每个编号条目的至少一个版本,因为(Capcom倾向于重新释放每个条目的“豪华”版本)。类似于口袋妖怪,怪物猎人一直陷入困境。创新一直是冰川,因为CAPCOM已经明智地加入并调整了公式,而不是冒险令一切令人沮丧的风险。

(图片信用:CAPCOM)


虽然该系列的整体弧度是它随着时间的推移肯定会好转,但是在某些方面,它是一步前进,两个步骤回来。TRI推出了水战;4删除了它。代添加了特殊的动作和姿势选项,但仍然在离散区域设置;世界使地图是一个连贯的整体,但它的武器的灵活性比世代终极更少。世界也是第一个技术展示,其卓越的卓越设施甚至进一步扩展了西方的系列观众。

现在我们已经上升,另一个复杂的野兽。我想到了定时开关的独家概念了,当它变得清晰的粉碎时,便携式控制台混合动力车将是一个粉碎,因为这基本上从世界上略有下调,以某种方式设法融入所有这个游戏的最佳元素,并增加更多。它不仅仅是可以获得无负载地图的想法,而且还有世界强调可访问性,并且进一步进一步进入强大的新遍历进入怪物猎人风格,如线染力。

一个比游戏运动更加努力的擒抱,比世界的相当多,多个线杆可以堆叠并用于将你的猎人向前或向上弹出,这与明显的方式相结合,攀登和安装怪物。错误也作为进攻选项加倍:一些动作允许快速逃逸和返回反击;其他人旨在留在电线中的过度侵略性的野兽。

(图片信用:CAPCOM)

对于长期粉丝,您曾经在线查找的一切现在在游戏中:关键任务是显而易见的,村民们要说清楚地标明,齿轮却明确,迷你教程优于他们曾经去过。以怪物猎人从来没有擅长的方式崛起,因为它打开了我意识到我不会错过被删除的东西。

崛起的目标是几乎所有的“无聊”的怪物猎人,你必须谷歌的比特或者只是不期待,并将他们陷入阳光下。它介绍了一只狗,一个malamute,作为你的永久伴侣和山,让你比以往任何时候都在地图上飞镖。我不会在以前的游戏中致电遍历,完全是新的线臂擒抱工具,崛起使其环境变得绝对快乐。

较旧的怪物猎人没有垂直性的感觉,并且追逐怪物在你的骏马上,墙上跑步和跨越差距,甚至用我的枪支保持漂浮,推动我的猎人额外的几英尺 - 这是纯粹的魔法,它对系列完全是新的。这里的正确比较不是怪物猎人:世界,但狂野的呼吸:任天堂的旗舰交换机标题有关其引导性质应该如何解决开放空间的巨大想法,并且上升同样激励通过3D加速攀升的感觉空间。

(图片信用:CAPCOM)

新的自由形式运动的整个点,与如此多的崛起一样,是汇集玩家比以往任何时候都更快地进入好东西。毫无疑问,怪物猎人在任务中和任务之间的停机时间最少(但是,当然,您可以随时随地休息),并且崛起的历史悠久的兴趣在X年来纯粹的品种意味着它开始脾气暴躁,永远不会放弃。

在这个较低的分辨率下,怪物,新旧的,仍然看起来令人难以置信,并且比以往任何时候都有更具侵略性和令人惊讶的行为(每个猎人)。这并不是那个崛起的区域比世界的富勒或空虚,如此,因为它们尽可能多的行动。每个任务的地区都有其他怪物,如世界各地,这在各种各样的地方干扰你的狩猎,比以往任何时候都更容易招募,因为这是一个推线释放的举措,让你把怪物驯服为临时安装座:我的一个狩猎伙伴几乎始于每个新的任务开始通过寻找另一个怪物,然后试图将其乘坐Quest Monster。

这场比赛是一个骚乱。我和枪支一起去了,因为我没有为几个条目大致而来,而虽然核心moveset是熟悉的,但几乎所有其他关于它的一切都是新的,也是与Wilebug运动和伴侣架相结合,有一个新的角色播放。其中一个枪支的大缺点总是它的流动性低,而在崛起的情况下,限制似乎几乎无关紧要,这就是我的猎人可以在横穿景观的速度,擒抱和力量爆炸的速度。

(图片信用:CAPCOM)

你玩的越升高,必须给予越多。您开始解锁特殊动作,使每个武器的移动是一种新的方法角度,或者在需要时为10吨猛击。在地图上不仅令人难以酷,如塔拉南和蝙蝠侠的某些组合,但在我使用新的灵活性最大化狩猎效率之前,这并不长。上升甚至通过Chotive rampage模式改善了始终如一的致命事件怪物集合,这增加了策略(如炮炮定位)的轻质元素,以保护您的怪物的居住。

最大的最大的东西升起就是正确的,你花了这么多时间狩猎。我不知道崛起是否会在最终的名片中忍受,但这感觉就像是一个简单的怪物猎人,一个与略带奇特和更复杂的血统的根源,但足以采用最好的方面世界和冰传派的主流上诉。

怪物猎人已经开始始终交付了对抗怪物的令人敬畏,并将其绑在很多忙碌。崛起提供每分钟更加惊人的狩猎行动,而不是这一伟大系列的忙碌行动。

富人在苏格兰荒野中被频谱48K提出,而这次早期暴露于生存力学使他成为一个根科技的新闻松露,并怀疑所有柔软,文明的雄野人。这几天他主要扮演反击和火箭联盟,并擅长其中一个。他也是电子游戏简史历史的作者。