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中国免费RPG《Genshin Impact》是如何征服世界的

源的影响
(图片信用:mihoyo)
特征

源的影响

(图片信用:未来)

本文首先出现在yabo22vip电脑玩家杂志问题356于2021年4月。我们每月都在探索PC游戏世界的独家功能 - 从幕后预览,令人难以置信的社区故事,令人着迷的访谈等等。

当Genshin的影响去年推出时,没有人看到它的巨大成功。它显然很漂亮,肯定,但它也很容易被写作另一个中文免费手机游戏,里面装满了微量转移和高倾斜的仙女饼干。不明显的是如何超越消极的刻板印象,从尼尔这样的心爱经典拉动灵感:自动机和塞尔达的传说:狂野的呼吸,创造一个rpg,该rpg设法既有怀旧和创新。或者它的开发商Mihoyo如何实现中国的不断发展的游戏行业。

在几个月的跨度,Mihoyo已成为中国最着名的游戏公司之一。自2020年推出以来,Genshin的影响估计估计为8.74亿美元,仍然继续拉出约1.75亿美元 - 而且只是来自移动玩家。要将这一点置于透视,它需要Fortnite的移动版近两年来跨越十亿美元的阈值。Genshin的影响不仅很棒,而且也是中国历史上中国游戏的最大全球推出。对于一家公司而言,不错的公司是由大学新鲜的三个动漫书呆子组成的。

如果你开始阅读这篇文章,然后不得不翻回封面,再次确认这仍然是《PC Gamer》,我不会责怪你。yabo22vip但不要被它在手机游戏中的根源所欺骗;Genshin Impact是朝着未来游戏不受你所选择游戏平台障碍的方向迈出的一大步。未来,大预算的开放世界rpg在PC版和手机版之间几乎没有区别。这一切都源于美好友的三位创始人蔡浩宇、刘伟和罗雨浩对动漫的热爱。

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“我们的灵感来自我们对技术的热情和[动漫,漫画和游戏]文化,我们希望与世界分享这种激情,”Cai告诉我。“其他原因是我们没有看到许多动漫风格的游戏真正兴起我们,所以我们决定创建一家公司制作对我们令人兴奋的动漫游戏。”

奥喀斯拯救了世界

传统上,对于社会无法无法安全的笨蛋的日语词,令人遗憾的是动漫,蔡,魏和罗已经将“奥特克苏”变成了荣誉徽章。它烤制成Mihoyo的口号“Tech Otakus拯救世界”。

奥喀斯的奥喀斯游戏强调了奥喀斯来定义Mihoyo的最初几个游戏。在公司甚至正式成立之前,Trio发布了Flyme2Themoon,这是一个简单的手机游戏,您可以在那里控制一个带有喷气背包的Cutesy动漫女孩,通过扭曲水平滑动,收集宝石和星星。但即使是Mihoyo最早的手机游戏的发布,如亡灵争吵者Zombiegal Kawaii和Guns Girlz展示了两件事:一个精明的对游戏中流行的意识(两场比赛都在Zombie Survival Games这样的时候出现在Dayz这样的时候)和诀窍对于杀手艺术。

早期,蔡解释,Mihoyo通过坚持所知道的内容来取得成功。Mihoyo走出了不同的方向,而不是追随大量热门的中国自由玩游戏的趋势,而不是追随着大量的中国自由玩游戏,而且也明显付费。它赌博奥喀斯的一切都对动漫女孩的渴望。“在我公司的早期岁月中,我们寻求为一个相当利基市场和用户人口制作产品,”CAI解释道。“当时我们的团队也仍然很小,所以我们缩小了专注于特定的球员基地。”

在2017年中国游戏行业年会,刘将这种方法描述为“为爱付出”。哲学很简单:如果你让女孩可以很可爱和足够的人,玩家将支付鼻子以解锁它们。但随着Mihoyo成长并采取更雄心勃勃的比赛,Cai表示,使命也扩大了。Mihoyo的角色设计的天赋不必吸引口渴的家伙。但尽管观众迅速膨胀,但工作室仍然挣扎,如中国大多数中国开发人员 - 使游戏吸引到亚洲以外的观众。

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升级

这不是新闻,博彩在中国是一个大量的交易,但重要的是要实现它的真正多大。分析师预测,中国在中国的PC游戏玩家比美国总人口更多,PC游戏只是一片较大的游戏饼图,主yabo22vip要由移动游戏玩家组成。但尽管是400亿美元的行业,但它也是世界上最受监管的40亿美元。

例如,在任何游戏可以在中国销售之前,政府要求它经历一个严格的审查过程,可能需要几个月的时间来完成 - 如果您的游戏过于暴力,性感或从政治评论到神秘魔术的任何东西,那么它经营被拒绝的不错的风险。例如,Playerunknown的战场的移动版是一个难以置疑的比赛为和平,这是一个亲中国的reskin,在你拍摄脸部后礼貌地挥手挥手。那种审查制造了一个绝望的需要制作不仅仅是依靠挥发性中国市场的游戏,而且障碍就像令人生畏。

这不仅仅是考虑到中国以外的球员的适当本土化或主题。中国的游戏开发现场也正在迅速“工业化”,因为尼科合作伙伴的高级分析师Daniel Ahmad告诉我。多年来,中国开发人员曾铭记在播放MMOS和赢得赢取手机游戏,或者在中国以外的大型预算工作室工作。甚至Ubisoft的上海工作室成立于1996年,大多是蒙特利尔和多伦多主要团队的帮助手。

因为所有的钱都在手机游戏或mmo中,所以中国的游戏产业比其他国家更加同质化。独立游戏在2010年左右席卷全球游戏产业,对大多数中国开发者来说,这只是一场微风。但随着行业的成熟和Unity (Genshin Impact所基于的消费级游戏引擎)等新技术的出现,这种情况正在发生改变。Ahmad解释道:“我们现在的处境是,中国游戏开发者能够接触到各种类型的玩家。“不只是在中国或全球的手机平台上,就像过去几年一样,现在在PC和主机上也出现了类似于西方开发者的情况。”

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在PC平台上,这意味着我们可以经常看到新的中国独立游戏占据Steam的畅销榜单,如《Dyson Sphere Program》和《Tale of Immortal》。但这也意味着像MiHoYo这样的中国独立开发者终于拥有了与世界上最受欢迎的工作室竞争的人才和工具。《MiHoYo》所需要的只是一款能够在不同平台上吸引更多玩家的杀手级游戏。

克隆战争

如果所有Mihoyo的游戏都有秘密的酱汁,那么每个人都可以从各种心爱的类型和游戏中减掉思想。2019年在PC上发布的Honkai Impact第3次,这是厨房水槽的游戏:一个Hack-'n'-Slash RPG,也以某种方式设法将一切从Bullet Hell Shote-Ups和MMO融入约会SIM。

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《Genshin Impact》是一款更专注于体验的游戏,但其最初的吸引力主要来自于与其他游戏的相似之处。不过,并非所有人都认为它的模仿是恭维。当《Genshin Impact》首次发布时,玩家被其与《Breath of the Wild》的明显相似性所激怒。除了网上的强烈反对,一名玩家甚至在ChinaJoy游戏大会上公开砸了他的PlayStation 4以示抗议。蔡说,团队从来没有预见到愤怒的到来。

“老实说,我们很惊讶,”他说。“虽然在游戏于2020年9月正式全球发布之前,我们已经进行了各种测试,但实际上只有少数玩家被邀请。所以,考虑到大多数人还没有亲身体验过我们的游戏,我们自然会产生一些误解和误判。”

Genshin的影响从来没有意味着是一个恶意克隆,骑在更受欢迎的比赛的共同陷阱上。这是对他们的情书。“我记得野生开发人员的呼吸在2017年的比赛开发人员会议上发表了介绍,他们在世界的设计中分享了他们的设计,游戏和艺术风格的思想,”蔡先生。

“例如,他们谈到了将被动游戏转变为一个活跃的游戏。一个例子是删除墙壁创造的障碍,以便玩家可以去他们在地图上看到的任何地方。另一个例子是如何从高位滑行的能力使用滑翔伞大大增加了球员的运动自由。这种设计与多种行动和地区一起实施,为游戏和探索产生了无限的可能性。当我们出发时,这种方法对我们产生了很大的影响Genshin的影响。“

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呼吸的waifu

一旦Genshin影响实际上出来,那么这些误解是短暂的。虽然有些人可能嘲笑愿意无耻地借用野外的最具创新性功能的游戏,但更多的玩家才很高兴能够发挥一个在不需要开关的任天堂质量水平的游戏。而Genshin的影响也不仅仅是野生克隆的呼吸。

Cai表示,该团队还从《侠盗猎车手v》中汲取了经验,即如何在不迫使玩家进入冗长的传统jrpg过场动画的情况下传达故事阐述。MiHoYo还学习了《上古卷轴》如何设计优秀的开放世界任务,而《Nier: Automata》的近战战斗显然借鉴了《Nier: Automata》的经验。

但在Genshin的核心,影响的天才是它的折衷主义和不断增长的人物。借鉴了从之前的比赛中学到的所有经验教训,Genshin的动漫名册是立即可爱和令人惊讶的是家庭友好的,当您认为公司的原始使命迎合角质男孩时。CAI解释说,设计这些新角色的过程非常密集,每一个都需要大约九个月,“最挑战的是一个角色的一部分到底归结为一个问题:我们如何创造一个玩家喜欢的角色?没有人能保证你创造的角色将很受欢迎,但我们可以做的是通过不断的创作,实验,反馈,吸收过程来改善,然后再次创造。“

这是一个循环,即Mihoyo自首次游戏以来一直在练习,并且难以夸大它在制作可爱的动漫的游戏时变得有多好。但是,Genshin影响的上诉不仅仅是它的角色。这是由于其许多优势如何合适,以创造一个感觉它应该花60美元的游戏,而是完全免费。我可以在我的电脑上播放它,然后跳过在手机上播放,无缝地播放,使得Genshin影响惊人。即使是它的微转移,虽然有时讨厌,则是完全可选的。

“丹尼尔·艾哈迈德解释说:”更多的基础是你想要的东西,而不是支付你需要的东西。““这意味着你可以在基本上免费发挥Genshin的影响很长一段时间。没有真正的压力,至少在比赛的前30个小时内,为任何事情付出代价。”

在后威尔,难怪的是,Genshin的影响变得像它一样受欢迎。但是Mihoyo的袖子的王牌就是它刚刚开始。

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只是开始

自从去年《Genshin Impact》发行以来,它已经有了四个主要的更新内容,即添加了新角色,限时事件,任务,boss甚至是一个新的区域。这一切的发展速度之快,让许多其他直播游戏相形见绌。例如,它的最新更新将添加一个大型节日和一个新的约会模拟模式,玩家可以花一对一的时间与不同的角色解锁独特的奖励。但是Genshin Impact的世界也比游戏中Mondstadt和Liyue这两个区域大得多。

“比起自发行以来我们在游戏市场上的短期表现,我更关注玩家在未来是否能够继续享受我们的游戏,”Cai说道。“实际上,这与我们的长期运营战略有关:当我们开始Genshin Impact的工作时,我们已经决定将其设为7个区域,目前我们只发布了其中的2个。要讲述Genshin Impact的完整故事还需要数年时间。”

这只是Cai对未来愿景的一层。既然中国骄傲地推动了更多的全球性点击,格林冲的影响和米摩罗将不得不快速发展以保持步伐,而CAI对可能需要的东西有雄心勃勃的想法。

“我们认为虚拟世界是人类和技术发展的未来,”他说。“在真实世界中,虚拟世界上有很多可能性和有趣的事情在真实世界中无法实现 - 虚拟世界使得无法实现不可能的可能性。我们希望通过技术继续开发,我们可以创建一个虚拟世界为我们的球员和用户提供无限未知和可能性的用户,这是一个可以带来更多快乐的世界。我想这就是我们的使命。“

史蒂文只享受长期的努力,这正是为什么他的专业是关于中国PC游戏场景的调查特征报告,奇怪的故事让他的父母和MMOS扰乱。他是加拿大人,但不能滑冰。尴尬。