跳到主要内容

Bioware如何及时回到大量效果传奇版

当在Microsoft在阿姆斯特丹的Microsoft X05会议期间首次在2005年首次宣布的大规模效应时,其预告片宣布:“过去传奇RPG的开发商为您带来了一个壮观的未来RPG。”这不仅仅是Bioware说它正在制作一个科幻游戏 - 我们已经有了星球大战:旧共和国的骑士,毕竟 - 但它将向我们展示未来的RPGS可能是什么。一个充满浊音的主角,与电影框架的对话序列,名称演员像Keith David和Seth Green一样,互联的三部曲,甚至拍摄可能不会吮吸。虽然在旧共和国和玉帝帝国的骑士等游戏选择和后果结构上建立了群众效应,但群众效应被称为前进的重要一步。

这使得众多群众效应奇怪。但在十年之后,它显然是 - 这就是为什么Bioware已经采取了它及其两个续集,以及几乎所有的DLC,并改造并调整它们以制作传奇版本。这是生物前的机会将“未来的壮观RPG”带来未来,它帮助创造了。

“你有点忘记你来了多远,”凯文温斯特凯文和环境总监。“然后你回去,你播放原创的营销材料或其他东西,你就像哦,哇!这是疯狂的。”

随着项目结束的结束,团队的各种成员将重播原来的一个普通星期五下午缩放聊天,回头提醒自己他们已经开始的地方。“我们实际上花了20分钟试图说服自己出错了,”项目领先Mac沃尔特斯说。“这就像,'你不是对的。这看起来不对。我的意思是,这不是坏事。然后回到YouTube视频,我们就像,“哦,我想这就是它看起来的样子。不是说原来看起来坏的,但我们刚刚为这么长时间盯着新的。是的,我们娱乐半小时试图调试14岁的游戏。“

Garrus在电脑上“class=

(图片信用:EA)

虽然传说中的不仅仅是视觉效果得到改善,但重要的是让三场比赛感到统一。三部曲的呼吁的一部分是您将与您带来相同的Shepard,并启动下一章以熟悉的脸部接待。这种感觉只能通过使游戏看起来像是没有释放几年的比赛来增强。

该过程的第一步之一是使用AI,以及一些自定义工具,在所有三个游戏中高档每个纹理。“我承认,在我们进入之前,我最初是一个关于AI Up-Res的一个反对者,”允许温柔“,因为周围有那个Meme,'加强,增强”。这就像我,作为一个年轻的艺术家,可能试图把一个纹理拉伸得比它应该的更大,然后过度锐化,最后得到了更糟糕的结果,对吧?”当团队着眼于最初游戏的modders所取得的成就时,Meek便对AI的升级充满了信心很多纹理。“我们看着他们,我们就像'哇,他们得到了这些伟大的结果!”他说。

高大的建筑出现在Feros上的云层“class=

(图片信用:EA)

在AI Upscaling之后,艺术家通过每个区域演奏,看看还有什么可以改进,改变事物将它们更加符合场景的初始意图,利用现代化的处理能力来填补空格或放置放置的墙壁突破视线,而其中的区域装载。这modder所做的改进设置了一个基准对于Bioware想要实现的目标。

他们还帮助展示了其他更改的玩家对球员感兴趣。例如,流行的Mods让玩家更多的发型可以选择,更休闲的服装,从战斗中磨损,以及相框的照片模式 - 传奇的所有功能 - 所有特征版。“你可以看到一个:人们致力于改善原件的最多时间,然后是B:那些Mod的哪一个是最受欢迎的,似乎得到了最大的牵引力,”沃尔特斯说。“除了通过论坛和旧的评论和旧的评论和所有这样的事情之外,这是我亚博1号彩金们的初始伟大的数据设置,”好的,这对人们来说很重要。“

一个神秘的宇宙飞船留下了伊甸园的素数“class=

(图片信用:EA)

多年的论坛帖子和补亚博1号彩金丁模式也强调了剩下的错误,如臭名昭着的“黑色斑点”,如果你在AMD CPU上演奏第一个游戏,或者因为它是因为它而有一个模糊的脸加载低级详细级别的模型,您应该看到他距离距离。大规模效果2中的一个特别普遍的错误将在墙壁或物体之上夹住,甚至在倾斜的走道上方的空白区域,然后在那里搁置。

“我们亲切地称之为墙驼峰是一个困难的虫子,”沃尔特斯说。“似乎可能是一个内容的东西,然后最终实际上是我们必须调整并获得那个工作的代码修复。那一个,我不记得我们的程序员花了多长时间,但它是一个月。“

球员如此习惯于他们在围绕它的方式提出的错误。“关于群众效应的全部截面2 Wiki如何使您的Dev控制台和Ghost模式关闭,因为它一直发生。你跑上栏杆,你触摸了一些错误,你在那里,你在那里,而且你被困。“

这是一个如此游戏的标志性部分,Mek认为一群球员将受到缺席会受挫。“我认为速度运行者会生气,我们在他们身上得到了一个,”他说。

在空间仓库中遮盖一堵低墙后面“class=

(图片信用:EA)

(通过Meek提到开发人员控制台,我必须询问传奇版中的状态。在第一场比赛中,玩家可以访问更改.ini文件后的控制台,并在续集下载.dll文件,然后使用像上帝模式或超级武器和盔甲等欺骗。“那些命令仍然存在,就像上帝和赐予的,无论如何,”温柔说。“那些没有改变的人,所以我认为大规模效果维基的编辑应该在很大程度上对释放感到满意。”)

需要一段时间锻炼身体的其他错误是动画奇怪的东西,我认为我不认为让人们制作的人物的人们在大规模效果中拉出奇怪的面孔:andromeda记住是从头开始的一部分质量效果的一部分。“你会与Chakwas进行谈话,她会面对整个谈话的错误方式,”温柔说,“或者喜欢很多动画流行音乐。”

这些动画使用Lookat函数,将每个字符指向空间中的特定点。“当你看着空间中的一个点时,你自然会横眼,”米克解释说。“肯定会有一些你喜欢的时刻,”哦,那个人曾经跨眼睛又有一点点恋人吗?但我们花了很多时间,技术动画师和设计师和角色艺术家,只弄清了这里的一点半学位,或者改变系统,以尽量减少要引起你注意的次数。“

城堡委员会举行法庭“class=

(图片信用:EA)

虽然所有三个游戏都受到错误定影和视觉大修的影响,但第一个质量效应具有最大的变化。它的UI已经符合续集更加符合续集,因为它的战斗和体验系统 - 它最初的60级最高水平,这是不可能在单一的游戏中击中。如果您希望将最大换页部门导入质量效果2,您必须通过新游戏加上获得最终10个级别。

传说中的版本已经改变,它有一半的级别,但如果您更喜欢老学校,您可以转回原始体验的两倍。Bioware了解个人质量效应如何对其粉丝,并且希望传说中的版本仍然觉得他们记得的群发效果。例如,虽然你可以按空格键跳过狭窄的慢速电梯骑行,但是如果你想坐下来伪装它的漫长装载时间,请聆听唱片的小班车和银河新闻公报,你可以。

虽然他们借入了第三人封面射击机制并包含了大量的行动赛,但群​​众效果游戏有时会与令人惊讶的停机量平衡。沃尔特斯说:“即使在大规模效应1中,甚至在群众效应的部分中也是一段更多的冥想之旅,”沃尔特斯说。他回顾说,当第一场比赛的未知世界被设计时,他留下了如此深刻的印象,他花了几天只是在看着东西看,并发现自己再次在传奇版中做同样的事情。

Mako驱动过去的熔岩“class=

(图片信用:EA)

“如果你想冷静,只是觉得自己是探险家,没有真正的压力,”沃尔特斯说。“那里有很多像这样的时刻。如果你匆忙跑来跑去或前锋可能会令人沮丧,但在那里也是没有看到人们再也看出人们的水平了。有时是充分理由!还有因为我们想制作一些感觉膨胀的东西。我们想制作一些觉得它有一个巨大的足迹,你可以永远徘徊。“

沃尔特斯发现自己陷入了批量效果2的行星扫描,也可以像它那样留下的另一个分裂功能。“我不知道我已经进入了多少次来测试虫子或做某事,这是晚上迟到的,突然间,这就像我花了半小时的行星扫描,”他说。“我只是在这里测试一些东西。为什么我玩游戏和扫描行星?”

温馨的是,在原来的Trilogy生产过程中,谁不是Bioware的一部分,很享受看到第一个游戏的领域是如何设计的,是什么让他们独特。“你在这些水平上的感觉与现代化的水平不同,因为他们完全不同,”他说。“它们不是在一起锁定的套件。它不是瓷砖集,就像我们通常建立级别一样。”这是从续集中标记原始的东西,并且是他想要保持的感觉。

前提级“class=

(图片信用:EA)

“那些质量效应的一些群众效应1级,他们建立它的东西是”错误“,但它最终有这些真正难忘的地方与你所看到的其他事情不同。你在那些水平,它是零克和你'在宇宙飞船的一侧行走,你正在用你的生物动力扔一些人,他正在飞到太空。就像,这真的很难在现代发动机上做。有很多人会有很多人就像,'哦,不,我不想这样做。老实说,这是我真正想要起飞并继续进入我所做的一切,前进。就像这样的想法,不要抱着自己回来。“

传奇版和原件之间的比较是不可避免的,艾滋病们称之为礼物和诅咒。“如果您在Shepard上的灯具和阴影工作的灯光工作并且在10个场景中看起来更好,但在10个场景中表现出更糟糕的修复,您就知道人们会发现人们会发现这10个场景更糟糕让它看起来更糟,比较那些并跑上那样,对吧?“他的控制场自己有这个事实:“这是一个96个Metacitistic游戏,人们会理解我们投入了多少努力工作。”

沃尔特斯看着传说中的版本是一个有机会实现更多系列开始在赛后的生物护照,以及解决不可避免的事情无法修复的东西,因为总是有一个新的游戏才能进入。“作为开发人员能够重新审视的能力,”哦,这些是我们在一行中从事三场比赛中学到的东西,并将它们送回我1和2和3,并获得第二次机会抛光是非常有益的,“他说。“你不经常得到这种机会。实际上能够进入并顺利地脱离那些困扰着梦想的边缘,这很好。”

Jody是那些试图说服你玩一些独立游戏的人,你从未听过的名字永远像极端的肉类一样。他也在遗址上追求每个战锤游戏。