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引擎盖:歹徒和传说
68.

引擎盖:歹徒和传说审查

PVPVE稳定的最新添加是可访问但混乱的。

(图片:©焦点家庭交互式)

我们的判决

一个可访问的在线历史游戏,一些有一些有趣的系统,与笨拙的战斗搏斗和丑陋的演示。

它是什么?一个在线pvpve joist游戏在罗宾汉宇宙的黑暗想象中设置
期待支付:30美元/ 27英镑
开发人员:Sumo Digital.
出版商:焦点家庭互动
审查:Ryzen 7 5800H,NVIDIA GeForce 3070(手机),16GB RAM
多人游戏?是的,4v4在线
关联:官方网站

PVPVE提取游戏,球员比赛的团队互相找到一个宝藏/赏金/麦克福在地图上,抓住它,然后尝试逃避,而其他人给予追逐,就在上面。与我心爱的河口飞机狩猎:摊牌达到峰值数量,而从塔克夫的秘密逃脱吸引成千上万的并发球员,这是不可避免的,这是一个不可避免的伪装者会试图获得他们的掠夺者的份额。

引擎盖:歹徒和传说是最新的游戏,寻求抓住一些PVPVE掠夺,带来一些有趣的想法:第三人称的视角,专注于隐形,以及一个坚不可摧的警长,他踩到Ironclad Mr X上踩踏地图,抱怨和咒骂关于拱顶的钥匙,其中一个球员偷走了他。

前提是,四名球队的四个球队正在试图从强化保留中偷走宝箱。这些团队在一个相当大的地图的对面开始,所以早期的时间花了守卫,把你的方式努力到守卫,偷走了拱顶的钥匙。

(图片信用:焦点家庭互动)

之后,您必须找到保险库 - 每次抓住胸部,并将载体护送到地图上的三个提取点之一,在那里将胸部放在平台上并将其抬起水平。您可以在任何时候遇到敌人队伍,即使您已完成了80%的提取,他们也可以让您出去并完成剩余的SPIDGEN,赢得游戏。它可能是残忍的,但抢夺失败下巴击败胜利的可能性是一种有效的方法,可以让您在整个匹配中携带。

您有四个字符可供选择,但“通用眼影头像”是罗宾汉,Friar Tuck,Little John和Maid Marion的这些普通的想象。罗宾是一个披肩鲍曼和狙击手,约翰是他双手锤的瘀伤,是一个带刀片和弩的流氓,而太多的武士 - 谁不是非常狡猾的摇摆,为他的队友提供了屁股。

除了他们的基本武器之外,每个角色都有一种特殊的能力,因为你杀了敌人和完全目标,以及独特的战术津贴。例如,约翰可以打开波特里斯,在他们冒险时持有他们为队友开放(或者,因为我学到了艰难的方式,通过丢弃他们的斗篷,意外地切割队友一半)。然后有罗宾,谁可以射击绳子的绳子,以便队友爬上队友。

(图片信用:焦点家庭互动)

在阿森纳没有能力浪费了,很高兴你可以为你的团队做你的比特,而不必是一个锋利的人或致命的兄弟们。在一场比赛中,我不断地把头部陷入玛丽安娜,例如,我在捕获控制点时切换了东西,并将其团队更多的重生。然后,在提取的至关重要的关闭时刻,我扔了一个烟雾炸弹,所以敌人的罗宾斯不能像胸部提取胜利一样狙击我的队友。

引擎盖松散三阶段比赛的起搏是一个奇怪的比赛。首先搜索关键 - 是伟大的,利用躲藏在灌木丛中的轻质隐形系统,分散注意力保护,警觉仪表和即时暗杀,以便比刺客的信条本身做得更好的“合作委员会的信条”印象,而不是暗示在2014年。当你的双队用队友暗杀一把守卫时,在一个地区观看守卫,而另一个用队伍挑战一把卫兵,那么另一个穿过脖子的箭头是游戏的微妙欢乐之一。

一旦团队从治安器那里从警长采购万库钥匙 - 关键承运人就会升级的东西 - 在你的地图上出现并在团队(和警卫)之间冲突开始爆发。但它经常感觉就像比赛开始流动一样,一支球队开始提取。这需要很长时间的引擎盖,具有慷慨的地图标记和标记系统,确保没有像沉默逃生那样的东西。因此,这两支球队都在提取点上下降,嘲笑,以确保它是他们的手在绞车上那个最终伸展。

(图片信用:焦点家庭互动)

问题是,战斗在踢出时间时拥有酒吧争吵的所有宽限和精度。耐力稀缺,攻击是笨重的,即使是过硬较轻的角色Marianne和Robin努力在敌人身上摆动他们的匕首。

锁定在敌人上是如此混乱,我经常把敌人的球员充电,只能在最后的第二个拍摄时自动瞄准他们旁边的警卫,让我从我从我陷入艰难的攻击动画中恢复的罚球。一切都是如此黑暗的在这个令人不安的令人情心的敞篷宇宙中,在战斗中,你很容易忽视你正在做的事情。

如果你设法在一对一的决斗中抓住某人,那么战斗可能是一种笨重的乐趣。在一个点,我顽固地猛烈地打击了从敌人约翰的敌人,因为敌人慢慢地在他身后慢慢走向他,就像一个肮脏的校长,让一个肮脏的瞳孔在击中他的肩膀之前谈论更多麻烦。惩罚惩罚。几个瘫痪后来,警长抓住了约翰,像南瓜一样突然出现。强硬敌人NPC的系统性通配符,特别是这个大混蛋总是能够呕吐治疗。

(图片信用:焦点家庭互动)

引擎盖的六个地图是Myky和Conly-Mlooms的据说,我想象的是Medieval England看起来像是第三个Reich侵入大约1200和建造高耸的摩天大楼城堡。唯一一个真正区分自己是沼泽地,在那里留意了一个巨大的沼泽普通斑点,散布着半凹陷废墟。长长的视野提供了充分的机会来发现玩家并绘制伏击。

在其地图,角色和普通世界中缺乏呈现出色,引擎盖试图通过在现代咒骂和一些脾气暴躁的血腥葡萄里来创造一些眼睛。感觉浅浅模仿宝座的语气游戏,仿佛去年首演的系列而不是十年前。也许是时候从中世纪 - 幻想设置中多余咒骂的想法开始,以某种方式自动赢得你酷的荣誉?

引擎盖感觉也可以使用更多的发展时间,在尝试与朋友一起玩时,匹配是不平衡的,几乎没有功能性(每场比赛之间断开连接,必须重新启动游戏以查看邀请等)。PC纯票还将在60 FPS帧限制下施加批准。

(图片信用:焦点家庭互动)

对于所有的缺陷,我有一些伟大的时刻,引擎盖:一个猫和老鼠与另一名球员通过雾气浸泡的沼泽,在一个令人满意的暗杀中,一个完美放置在约翰的眼睛之间的箭头一个portcullis为他的朋友开放,导致它在他们身上崩溃,在敌人的队伍上看着警长肆虐,甚至只是默默地刺伤我的方式在赛事开始之前,事情变得凌乱。

引擎盖围绕这些时刻设计而不是你花太多时间摸索着的战斗。它有一些弦弓,但手柄感觉脆弱。尽其所是所在,它是一个可容纳的入口点,进入了它的领域更优雅的游戏。

判决
引擎盖:Outhaws&Legends

一个可访问的在线历史游戏,一些有一些有趣的系统,与笨拙的战斗搏斗和丑陋的演示。