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赛博朋克已经够多了,现在是太阳能朋克大放厥词的时候了

Solare
(图片来源:失物招领处)

我喜欢赛博朋克,因为我大到可以自己在二手书店里翻找。但我累了,我知道我不是一个人。对于一个经常被归结为热门话题和重复故事的体裁来说,要继续挥舞旗帜是很困难的。《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)令人失望的步履蹒跚,或许是最后一颗钉在棺材上的钉子决心继续努力。今天许多人所认识的赛博朋克是主要是化妆品反复使用这种美学会变得单调乏味且毫无意义。

独立设计师Phoebe Shalloway说:“赛博朋克困扰我的是,它经常过分迷恋自己表面上批评的高科技世界。”“它让科技产品看起来时髦、性感、酷。”Shalloway有一个不同的兴趣:她明确表示太阳能朋克游戏,提供了一种全新的方式来想象未来。Solarpunk仍然包括与技术合作,但积极关注可持续发展、社区和彻底改变当今世界。

“太阳朋克”不仅涉及回收利用和风能,它还涉及对技术的进步新态度,不需要首席执行官来发号施令

赛博朋克经常与反乌托邦联姻,因为它的起源——在西方,它产生于冷战、里根经济学和被认为是一种威胁东方化,全球化的未来。但现实是,现代生活毫无讽刺地接受了塞伯朋克比喻科技驱动的消费主义和企业霸权。

最终,我们描绘虚构未来的方式对流行文化和我们的想象力产生了真正的影响。“当我们所看到的都是黯淡而又残酷的赛博朋克现实时,这就变成了一种自我实现的预言,这是我们所知道的想象未来的唯一方式,”Shalloway解释道。随着气候变化和可持续性成为极其紧迫的问题,更多的人已经开始大声疾呼需要一些不同的东西。这就是太阳能朋克:一个充满活力的年轻流派,专注于可持续性、创新、开源技术和集体行动。

这个词是2008年在这个博客上创造的蜜蜂共和国在很多方面,它都是一个后赛博朋克(post-cyberpunk)思想,强调积极的长期解决方案。这不是我们习惯看到的由黑暗机器主宰的未来。

我们已经可以在一些流行游戏中看到太阳能朋克的理念。视觉上类似于乌托邦阳光普照的奥罗拉世界在《Ghost Recon: Breakpoint》中,科技先驱Jace Skell介绍了一个充满创造力、创新和可持续生活方式的和平岛屿(当然,这个看似完美的地方其实是有问题的)。从一个更直接的层面来说,城市天际线有一个绿色城市让玩家创造环保基础设施和建筑的扩展。

(图片来源:矛盾)

但“太阳能朋克”不仅涉及回收利用和风能,它还涉及对技术的进步新态度,而不需要首席执行官来发号施令。在游戏领域,小型独立开发者在这一领域做着最有意义的工作也就不足为奇了。不包括激进的政治是不可能实现一个新世界的——这种东西你会在亚文化社区看到,挑战现状,来自城市农场makerspaces互助组织重点关注超本地问题,如食物分配、社会延伸和医疗帮助。

在流行的PS4游戏创造者Dreams, Solarpunks.net最近共享由用户TRIX9设计的以日本为主题的太阳能朋克未来图景。描述中写道:“想象一下,一个平衡的世界。”“这是一种未来的愿景,它试图为一个充满幻想的反乌托邦提供一个可行的选择。”一种科技与农业共存的理想主义美学。”这段短片展示了一个明亮的未来主义城市景观,宽阔的人行道,丰富的绿色植物,以及以热气球形式呈现的清洁能源暗示——这是对老式科幻小说的回归,在那里飞船主宰了天空。

探索痒。io上的Solarpunk标签挖掘小型互动小说项目菌丝体的孩子,时代的休息,森林的火车,以及一个像素化的学生演示,Solare。《菌丝体儿童》是为Extra Credits 2020“Take Care”Game Jam制作的,它设定在一个满是蘑菇的外星星球上,向你介绍社区中的生活体验。《森林列车》描绘了一幅更广阔的森林公社图景qithyds,运行良好的公共交通,开源技术和信息。

Solare背后的学生团队Lost and Found在一封电子邮件中写道:“赛博朋克的极端消极,以及它打破规则的可能性非常吸引人,在现实世界中人们可以无需面对任何后果就能体验到……谁不想成为一个很酷的电子人呢?”“Solarpunk是赛博朋克的社会反设计,因为它是对未来少数几个乐观而现实的愿景之一。(我们)希望能够问心无愧地展望未来。”“我们希望共同建立一个不具有破坏性、不惧怕不同文化影响的社会。”

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即使在世外桃源

(图片来源:Phoebe Shalloway)
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(图片来源:Phoebe Shalloway)
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(图片来源:Phoebe Shalloway)
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(图片来源:Phoebe Shalloway)
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即使在世外桃源

(图片来源:Phoebe Shalloway)

菲比Shalloway的Solarpunkification这是一款10分钟的快速游戏,你将扮演一个游击园丁,试图改变他们的城市,同时避开警察。但这是她的大学论文项目即使在世外桃源这篇文章剖析了形成太阳能朋克需求的政治和经济因素——对彻底变革的需求。这款游戏讲述的是一群朋友在新星球上举办的阿卡迪亚花园(Arcadia Gardens)的发布派对,被称为“怀旧主题公园”,旨在重现古老的地球自然。其中一个角色,杰克,希望离开她在阿卡迪亚享有的特殊地位,生活在一个被用作垃圾场的废弃星球上——这让她的丈夫,利奥和冷漠的科技巨头奥兹曼达斯感到恐惧。阿卡迪亚,虽然是原始和完美的,但并不是真实的,而且是有代价的。

在一个简短的“周期”中,Shalloway描绘了晚期资本主义的影响、初创科技文化以及它对社区和同理心的影响。她受到《到家》和《塔科马》等沉浸式游戏的启发,并受到现实世界现象的激励大太平洋垃圾带还有吃塑料的细菌的出现。

观察我们当前的社会并指出它的缺点要比想象一个真正好的可持续发展的社会要容易得多

菲比Shalloway

她在2018年的毕业论文中写道:“艺术家在我们这个时代的角色可以是为社会积极应对即将到来的变化做好准备。”“我们可以让我们的世界和行为变得陌生,这样我们就可以打破社会的规则,发展新的规则。”如果细菌能做到,我们也能做到。”

正是这种乐观的动力,基于我们目前正在努力解决的问题,阐明了太阳能朋克是未来的一种流派。与赛博朋克不同的是,它执着地追求一个更宜居的世界。集体行动和分享是至关重要的消息:“在没有化石燃料的情况下舒适地生活,公平地管理稀缺性,分享丰裕,善待彼此,善待我们共同拥有的地球。”

那么为什么我们没有看到更多的solarpunk游戏呢?首先,这仍然是一种不断发展的子类型,很难在其中发挥作用。“从作者的角度来看,试图描绘一个太阳能朋克的世界可能是令人生畏和困难的,”Shalloway说。“审视我们当前的社会并指出它的缺点要比想象一个真正好的可持续发展的社会要容易得多。”但我们确实需要这种形象。”

这也是一种本质上的反资本主义运动,它并不适合游戏开发业务,也不适合我们在游戏中花费大部分时间获取内容——刷任务或收集战利品和资源是许多mmo和rpg的巨大驱动因素。发展集体农场或废除压迫性制度所面临的挑战,并不像一场“大混战”或与一波又一波的恶魔战斗那样让人发自内心地激动。大多数aaa级游戏都专注于个人玩家奖励,所以将社区行动和互助等原则整合到主流游戏中是一项挑战。

对于开发者和玩家来说,赛博朋克非常适合游戏环境:情绪化的巨型城市,雨中的霓虹灯,高科技机制都是反乌托邦未来的标志,玩家很容易滑向反独裁的角色。更重要的是,赛博朋克是建立在资本主义和冲突的基础上的——它的视觉语言用来说明巨型公司(或者,在《雪灾》这样的故事中,封建公司王国)是如何统治世界的。“当你开始思考资本主义的时候,真的很容易变得愤世嫉俗,”夏洛韦说,“这实际上是完全为什么赛博朋克比太阳朋克更容易成为写作题材。”

尽管它很乐观,但solarpunk并不一定都是阳光和玫瑰。Shalloway说:“Solarpunk可以将赛博朋克的冲突甚至美学带到它的世界建设中,它的角色和背景也可以反映高科技资本主义的价值观。”“不同之处在于,solarpunk不会迷恋这些角色和场景;它会把它们当作一个陪衬,一个对手,或者是可以远离的东西。它需要强调在赛博朋克世界之外建立一些新的、不同的东西。”

乐观的一面是,越来越多的游戏中已经出现了更多关于社会和环境责任的信息。Narrative-driven独立游戏2089年威尼斯故事发生在一个名义上的城市,那里的水达到了临界水平(在今天的现实由于气候变化,这座城市正经历极端的潮汐活动)。制作/生存游戏常见'Hood在玩家重建“崩溃后社区”(仍然使用自动化和机器人)的过程中,他深入挖掘了社会经济学,以一种与环境协调的方式。

但也许是因为主流游戏远比书籍更商业化和复杂,solarpunk可能永远不会有机会接触到更广泛的游戏用户。像金·斯坦利·鲁滨逊这样的科幻传奇正转向气候小说,以理解我们日益濒危的地球——小说家将其描述为“愤怒的乐观。"

也许问题不在于“太阳能朋克”不适合主流的电子游戏观念,问题在于我们还没有完全意识到我们应该对当前的地球困境感到多么愤怒。