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《Doom Eternal》摧毁了所有其他射击游戏

的杀手
(图片来源:贝塞斯达)

播放最新的有一个点注定永恒DLC我意识到我笑了。没有开玩笑被破解了,没有任何明显的有趣发生在屏幕上。我只是......笑。这是一种纯粹的生理反应,我明显低辛烷值的身体对肾上腺素的反应突然通过它通过一些被遗忘的排水来泛滥。

我不确定我一直坐在我的电脑上的叫声像一只令人惊讶的鹅,但对我来说,这是一个明确的指标,是我遇到的最好的射手。多年来我玩过无数的FPS,有很多原因嘲笑他们。一个诙谐的单行,一个拖把死亡,一个敌人让它的脚在世界几何中捕获,像你在美国汽车经销商处看到的那些管子之一一样翻出来。但我从来没有让我笑,因为替代方案是遭受动脉瘤。

尤其奇怪的是,当我第一次玩《毁灭战士:永恒》时,我并没有留下什么印象。我是2016年《毁灭战士》重启的忠实粉丝,我最初认为《永恒》对该模板的改变会导致游戏变得不那么有趣。我不喜欢把重点放在故事上。我不喜欢平台游戏。我讨厌那个让你跳不起来的紫色粘稠物。

(图片来源:贝塞斯达)

最重要的是,我不喜欢厄运永恒的方式在某种程度上扼杀你杀死恶魔。事实上,称之为“努力”可能是慷慨的。每当你遇到一个新的恶魔,永恒的滑行停止并抛出一个文本框,说“这是杀死这个恶魔的最佳方式”。甚至有恶魔只能使用特定方法杀死,最臭名昭着的是掠夺者。

正如Clippy侵入厄运,不断抚养其愚蠢的头部,为您提供您不想要的建议。似乎缺乏第一次游戏的流动,停止并开始像缓冲YouTube视频一样。我拿着枪,厄运。我会告诉你我将如何杀死。

但是当我演奏古老的众神时,我的观点发生了变化:第1部分,第一部分厄运永恒的DLC。古老的众神始于厄运杀手的阿森纳的一切。每个武器,每一个附件和每个能力。然后它去了你的城镇,释放出专门布置的大部分恶魔,尽可能难以处理。它会强迫你在地板几乎完全电气的房间里战斗,把你陷入狭窄的走廊与泰坦,或者只是一次产生两个掠夺者。

(图片来源:贝塞斯达)

突然间,我发现自己希望自己在《Doom Slaying》学校多花点心思,因为游戏中建议我使用的所有技巧都对生存至关重要。我尽我所能地通过了许多DLC,但最终我还是放弃了。这实在太难了。惩罚。太残忍。

我有点想要更多。

随着古代神第2部分推出,我决定回到一开始,这次准备听比赛所说的话。我意识到厄运永恒包括所有这些小技巧的原因不是因为它想要限制你的谋杀潜力。它希望最大化它,让您觉得杀手的不可阻挡的杀戮机。

掠夺者也许是这方面最好的例子。大多数关于掠夺者的讨论都集中在你需要在特定时刻射击他的事实上。但掠夺者存在的原因是为了教你切换武器的能力。通过耍耍像超级猎枪、弩炮和火箭发射器这样的单发武器,你可以大量增加这些武器的发射速度,使你能够在几秒钟内杀死掠夺者。重要的是,它不仅对掠夺者有效。这是一种适用于其他强大敌人的技术,如《泰坦》和《地狱男爵》。

永恒充满了这些小技巧。有些是具体的,但其他人更广泛,可以组合强大的效果。在立即使用碎片手榴弹之前烧焦一群敌人,例如,将立即重新填充护甲,而突击步枪的狙击范围可以与空中慢动作符号相结合,以帮助您摧毁像人类,蛛春和恢复等敌人的武器。

(图片来源:贝塞斯达)

通过掌握这些各种技能,您可以在几秒钟内删除任何恶魔。这反过来又让ID软件曲柄提升强度,挑战你对更危险的敌人的更大斗争。通过这种方式,永恒与Sekiro有很多共同点:阴影死了两次。Sekiro的柜台系统不仅仅是为了帮助您应对游戏的可怕敌人。它的旨在帮助您歼灭它们,使他们的吹气偏转并在不接收划痕的情况下调度它们。

同样地,《Doom Eternal》并不想让你在战斗中幸存下来,而是让你去消灭敌人。《Eternal》的问题不在于它的战斗平淡无奇,而在于它太过强大。学习是需要时间的,而且学习的过程很少是流畅的。然而,一旦你学会了,《永恒》将成为一种完全不同的体验。最初似乎遗漏了的流程逐渐显现出来,而更广泛的设计,如平台部分,将成为你为下一场战斗做好准备时受欢迎的停机时间。

当你到达《Eternal》的高级战斗时(在主游戏和DLC的后半部分),游戏体验便会发生改变,即伴随着一连串闪电般的决策。总是移动。总是狩猎。总是杀死。第二个DLC添加了更复杂的恶魔类型,我非常期待见到每一个。一个只能用猎枪自动射击杀死的石头小鬼?是的,请。如果你杀死它的速度不够快,它的金属外壳就会恢复?把它。一个受诅咒的小偷,他的攻击使你的dash机位失效,直到你杀死它? I love you id, you evil bastards.

(图片来源:贝塞斯达)

《Eternal》让玩家每时每刻都参与到战斗中,这让其他FPS游戏显得非常老套。今天的许多大射手都只是无聊地从事物中寻找数字。的命运。该部门。警卫。无主之地。而在《Eternal》中,敌人会被你的猛攻慢慢地剥落成骷髅状。现代射击游戏也完全淡化了武器设计,让玩家不断使用相同的枪支,但却不会对玩家的战斗方式产生任何实际影响。唯一能够接近《Eternal》强度的射击游戏便是像《Warzone》和《Apex》等具有竞争性的多人射击游戏,即使是这些游戏也需要你忍受大量的停机时间才能获得真正的内容。

单场射击者这些日子很少见,但我希望那些被开发的人在永恒的设计中密切关注。并且存在永恒的迹象是有影响力。外国人的骗子课似乎灵感来自永恒的持续运动和使用敌人作为健康分配器的思想,使其成为最有趣的课程,以涉及中间射手。但即使永恒在FPS流派上擦掉了一般的情况,我迫不及待地想看看下一个身份证件软件。

但紫色粘粘物还是可以滚。