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狙击手会破坏多人射击游戏吗?

在火壁前的狙击手。
(图片来源:EA)

谈话一开始泰勒很生气侠义2的弓箭手他们站在剑斗的外围,把箭射向人们的头部。不久之后,我们开始讨论狙击,然后双方就形成了。事实证明,PC Gameryabo22vip是一个严重分裂的团队。

我们中的一些人认为狙击在多人射击者中很好。我们中的一些人希望所有狙击手都能放弃地狱。我们决定公开谈论,虽然我们没有解决我们的差异,但我们至少建立了我们所有人的立场。(或躺在山上,穿过灌木一点,盯着一个范围。)

狙击毁灭多人游戏射击者吗?

蒂姆克拉克,品牌导演:不,别傻了。狙击步枪是绅士的武器。它是猎枪铁甲拳头的软手套。从地图的另一端点击头部是任何meta的核心。当这是唯一或最佳选择时,问题就来了,这更像是地图设计的失败,以及畏缩之类的东西是如何平衡的。

Tyler Wilde,执行编辑:我不知道,蒂姆,狙击手可以漂亮恼人的。

艾玛马修斯,指导作家:我非常不喜欢《Warzone》和《使命召唤》的多人模式中的狙击手,主要是因为在休闲模式中选择狙击手没有风险。它们会让比赛失去乐趣。

泰勒:在我们进一步之前,我必须承认我是一个改革的狙击手。我曾经是每个战场地图的边缘躺在山上的人,试图得分突出卷筒镜头,同时忽略了目标。这就是我所做的一切。抱歉。

特约撰稿人摩根·帕克:泰勒......哇。你觉得你知道一个人,那么你发现他扮演了rect。

泰勒:我的发光子弹使得这很漂亮的弧线,因为他们错过了在Bravo和Charlie之间跑步的敌人,帮助没有人。

詹姆斯·达文波特编辑器:你有绝对没有什么太丢人了,泰勒我知道人们通常不喜欢在地图上被一个瞄准好的射击杀死,但在大型毁灭多人射击游戏中建议狙击手是很疯狂的。

泰勒:不过被狙击的感觉确实很糟糕。你能做什么?你必须站起来有时。它可以觉得狙击手正在玩一个不同的游戏,一个只是令你沮丧的游戏。我明白为什么人们讨厌狙击手。

詹姆斯:设计师不能将剧情写入多人游戏的动态中,所以他们必须创造出能够创造出高技能玩法的高峰和低谷,并让相同的游戏策划者能够吃屎。如果你感觉不好,这是有意的。用你的愤怒来复仇。用狙击回击,或者更好的办法,用刀砍狙击手。完整的圆。

上图:泰勒在《战地》中臭名昭著的狙击场景。

Fraser Brown,在线编辑:有很多方法可以产生戏剧,不会让我被混蛋隐藏一英里躲避来。所有狙击手都很糟糕。我试图狙击一次,这让我变得更糟。我觉得难以承认这一点。

Jorge Jimenez,五亚洲亚博金作家:我喜欢詹姆斯把狙击手描绘成混乱的操纵者,其实他们只是自私的玩家,宁愿夸大自己的数据,也不愿与队友合作。

Jody MacGregor,周末/ AU编辑:这意味着狙击手即使他们在你身边也很糟糕。我不想成为在团队堡垒2中扮演目标的两个人之一,因为我的队伍的其余部分都在盖茨观看了敌人,现在已经破裂了。

泰勒:该死的,你让我。那部电影可能可能是为什么我认为在游戏中狙击狙击。

艾玛:当你试图完成一个目标,而一个盟友狙击手只对从远处爆开头骨感兴趣时,这真的很让人恼火。干得好,但这并不能帮我收集《杀戮确认》里的标签,对吧?

美术编辑约翰·斯特莱克:狙击手是孤独狼的采用等级。我把大量时间放入战场游戏中,我不认为骰子已经完全将班级纳入团队播放。

摩根:约翰对此有权利。显然有许多品种的FPS狙击手,但战场的山野营品牌对每个人都没有狙击的人感到特别反感。我猜你可以称它为现实,但竞争的FPS应该比现实世界更加平衡。

以上:来自泰勒集合的另一个耻辱。

詹姆斯:平衡,血统。我渴望战场的早期,当它感觉像是一个畸形的,生物体。当战斗领域变得太不受狙击手的影响,你只需进入车辆并扎出来。战场不断自我纠正。是的,匹配不是这些行动效率的机器,总是感到公平或令人兴奋,但我错过了那些在行动所在的地方的那些长伸展。大厅射击的初期,只是闲逛,几乎没有匹配比赛的比分,你可以在一天的过程中登录和退出。孤独的狼狙击是一个完美的合适。

摩根:詹姆斯施谢?Schmalance吗?我也喜欢一个洛基“在服务器上的寒意”射手,但现在他们是罕见的。汗湿是2021年游戏的名称。

泰勒:你仍然可以在现代战场游戏中杀死狙击手。这只是我真的不再想要做到这一点。

乔治:为了更好地享受比赛,对付狙击手就像控制害虫一样。

杨晨:他们创造了次要问题。由于战场狙击手,只要他们被只想到达没有被射击的球员的球员产卵就会抓住车辆。有人不耐烦会抓住直升机,因为他们厌倦了侦察员,让他们做战场慢跑,然后直接崩溃,因为他们从未学会过飞行。这让我讨厌狙击手。和泰勒一样,我曾经是一个。

詹姆斯:好的,但是战场并不是所有游戏。我是光环狙击的忠实粉丝。Gimme在血谷上为四小时CTF匹配。让那些竞争炖。当然,它很糟糕地狙击,但在一个快速重生的游戏中它不会太多刺痛。我想这就是为什么我避免像CS一样更具竞争力的游戏:去,围攻和valorant。从圆形的声音中狙击痛苦,但也是每种其他形式的消除。得到霰弹枪?也很糟糕!你是否希望所有射手都融化成灰色,突击步枪浆?

摩根:我最争议的是,杀人杀戮狙击步枪的valorant和cs:go(​​op和awp)实际上让每一个圆形不那么乐趣。OP并不完全压倒或任何东西,但它们的一次性潜力具有强迫游戏旋转它的副作用。要么他们打你,你已经死了,或者他们错过了。偏斜的动力动态创造了雪球场景,富人可以获得更富裕,而Backfoot上的团队可能需要年龄恢复。

艾玛:AWP可能是唯一一种我可以使用而不会让我的团队失望的狙击步枪。在一个有能力的狙击手手中,它可能会让你感到崩溃,但你可以用一些方法来对付它——烟雾、闪光弹和P90。一旦你明白了这一点,就不会觉得那么可怕了。一把AK-47和一把AWP一样能干掉你。

你的丑陋的衬衫让我回来了。

泰勒

杨晨:干掉狙击手后,突击步枪就会摆在墙边。

詹姆斯:我觉得地图设计可以让狙击变得有趣。当我在一个空间中移动时,我喜欢狙击手的存在所带来的紧张感。我必须认真考虑我的路线和位置,以应对所有距离的威胁。狙击手强迫我“看”和使用整个该死的地图。

WES Fenlon,高级编辑:在纯粹的恐怖时刻,我记得我买了,穿着,这件衬衫在高中时。可能是我拥有的最令人尴尬的事情,我拥有一个动漫墙滚动。我再也不会碰狙击步枪了。

泰勒:实际上,你那件不光彩的衬衫让我想起了在《雷神之锤2》或《荣誉勋章:盟军突袭》中露营时被骂的情景。它合法战略。服务器管理员可以闭嘴!

即使人们讨厌你,攻击别人也很有趣吗?

泰勒:是的。

蒂姆:是的,显然,如果你可以打你的镜头。我不能。只是很高兴你不必处理可以做到这一点的狙击手步枪在你的严肃士兵游戏中:

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我敢肯定的是,他还卸载了所有对手的游戏。

约翰:对我来说,游戏是一种乐趣和逃避,如果你对交通工具不感兴趣,那么在《战地》这类游戏中扮演狙击手是最有趣的独自游戏方式。

泰勒:狙击手对狙击手的战斗非常有趣。你和在你的瞄准镜里跳舞的小对手建立了一种融洽的关系,子弹嗖嗖地从你的头上飞过。爱死它了。你们两个可以在游戏中拥有自己的小游戏,这对其他人来说并不重要。

弗雷泽:不可否认,当你安全地躲在你的藏身之处时,把子弹射入头骨是有诱惑力的。当事情进展顺利时,你会感觉自己像战场上的神。但这也有点无聊,只是坐在那里,等待你的时间,等待一些愚蠢的士兵进入你的准星。也许我就是坐不稳。我不想让任何人认为我是一个懦夫(公平地说,我确实是)。

泰勒:我喜欢等待。就像钓鱼一样,主要也是等待。为什么钓鱼是一种享受?我不太确定,但确实是。(不过,我没有这样做,因为我不想伤害任何鱼。)

摩根:也是好的是'大卫vs goliath'情景,在那里我设法用长的smg或手枪射击啄木鸟来击落狙击手。在由非狙击手的范围内杀死后想象他们的反应是终身肯定。

上面:尴尬的单人游戏狙击John Wick VR游戏

泰勒:在《雷神之锤2》中,你可以用手枪爆地图上其他人的头。这基本上就是我想做的。在常规的《雷神之锤2》中,我只想使用轨道炮。先把狙击的射程部分放在一边,即使所有人都在这么做,比如在《虚幻Tournament》中,或者在我最喜欢的游戏《Ratz instagib》中,一击杀死也很有趣。换句话说,我不认为instagib是这里的审判对象。它总是很好。

杨晨:像狙击手精英这样的单人游戏中狙击狙击。在慢动作的规则中射击纳粹大脑。

泰勒:单人狙击显然也没有受到考验。狙击精英4很棒

是否有多人射击者狙击?

弗雷泽:不。它总是坏的。

泰勒:不能好有时吗?

摩根:当然,只是不在战场上。

泰勒:公平的。我想知道在今年的新战场上的侦察课是什么样的。

杨晨:对我来说,只在合作游戏中。当我听到在vermintide 2中吟唱的吟唱时,然后在它传送的那一刻抓住弩镜头,在它有机会召唤风暴并掀起一半的队友:这是一种良好的感觉。

乔治:我喜欢限制你在冲突双方所能拥有的职业数量的游戏。

泰勒:那我就不能给你玩游戏了。红色管弦乐队和风暴崛起游戏限制了班级的选择。不管怎样,你都会被一枪毙命,但不只是狙击步枪,机关枪,炮弹,以及许多其他可以立即杀死你的东西。吸引火力是游戏体验的一部分,而攻防地图能够避免一个角色占据过多的主导地位。狙击手从未阻止过10人的冲锋。我认为,游戏的关键在于团队的成功,而非个人的成功。

冉冉升起的风暴

一个冉冉升起的风暴狙击手。 (图片来源:Tripwire Interactive)

摩根:在SIM-Y FPS中,不平衡应该是乐趣的一部分。红色管弦乐队的坦克是全部强大的众神,狙击手是难以捉摸的刺客,你永远不会看到即将到来。面对这一切的不公平现实是有点有趣的,但狙击手是我最终将这些游戏放下的重要原因。

泰勒:这让我感到惊讶!我从未想过狙击手在那些游戏中特别烦人。烦人的是,当你被踢到队伍时,因为你的团队拒绝摆脱炮兵,你告诉他们摆脱困境。

约翰:如果您正在捍卫目标,我认为狙击最有效的。当你在屋顶上把敌人钉回来的屋檐时,它是最糟糕的。

泰勒:是的,彩虹六号围攻就是一个很好的例子。建筑中对目标控制的强调为狙击创造了一个有趣的背景。只有当你的刷出被偷看时才会让你感到厌烦,但这种针对围攻的刺激更多的是关于阅读或误读对手,而不是大型枪支和瞄准镜。反狙击一个偷窥者格莱兹或卡莉是令人满意的。

摩根:完全同意,泰勒。我把这个留在这里

这些都是未能改变主意的好分。狙击手很糟糕。

弗雷泽

泰勒:好了。

摩根:我还喜欢《光晕》多人游戏中的能量武器动态。在《光晕3》中获得狙击步枪并不是为了省钱或在加载菜单中选择它,你必须知道它在哪里出现,并与其他同样想要它的人战斗。一旦你有了AWP,它就和AWP一样好,但它的弹药太少了,你不能用它来主宰整个比赛。

乔治:我同意光环通过处理像火箭发射器或等离子剑等动力武器这样的狙击手步枪做得很好。没有人用一个人催产,弹药是有限的弹药。如果你幸运地拿起狙击步枪,你有一个明显的优势,一旦电力武器在戏剧中,就迫使你的对手改变他们的策略。

詹姆斯:在battle royale类型中,我喜欢《堡垒之夜》的狙击回合。即使你被钉在外面,你也可以无中生有。放下1x1,确定你的方位。它会导致这种紧张的躲猫猫决斗,并有很多误导的机会。我喜欢用奇怪的配置来构建我的掩护,四处移动,从任意的地方跳出来。

艾伦·德克斯特,资深硬件编辑亚洲亚博:我通常不会在范围内使用,但我喜欢在Apex传说中的狙击步枪的感觉。kraber opon,他们不觉得太荒谬地压倒了,无论是 - 除非有些珍宝穷的sap设法在我的十字线前徘徊,我已经设法为长弓拿起了一把骷髅,我不去一个 -拍他们。伤害他们,当然,但很少致命。不致命的爆头甚至依靠狙击吗?

泰勒:我们需要一项裁决,从狙击手的判断,今天忙着忙,我害怕。

弗雷泽:这些都是未能改变主意的好分。狙击手很糟糕。

狙击手和非狙击手可以解决他们的差异吗?

约翰:试着从两个角度看问题。自己玩,享受狙击,与一些伙伴玩,享受杀死狙击手。无论哪种方式,这都取决于游戏是否将狙击类变成对团队有用和对所有人都有趣的东西——或者永远消灭它。

弗雷泽:不,这些恶棍没有共同点。

詹姆斯:我认为基于我们玩多人游戏的原因,我们的立场会偏向一边或另一边。我是为了好玩,偶尔有机会在没有团队或个人表现压力的情况下完成一些令人印象深刻的事情。《sniper》非常适合具有快速重生时间和较松散竞争形式的游戏。但对于你们这些嗜血的竞争类型,我想我可以理解为什么狙击手有时候会觉得奇怪,不平衡。

泰勒:我以为我已经结束了我的狙击生涯,但谈论它让我想起了躺在尘土中,喝杯茶,偶尔打别人是多么美好的事。快速观察是另一种刺激,我们没有进入这里-它可能是更多的比起普通的狙击,它确实很有趣,带着一件不适合近距离射击的武器到处跑。(然而,我的这种能力来来去去,大部分时间都在消失。)

乔治:狙击手是恶魔,但有时你需要一两个恶魔才能赢得游戏。适度狙击是一种乐趣。

摩根:如果狙击手都走了,我就没人可以狙击了。每个阴(我,一个可敬的步枪手)都需要阳(一个只为了爆头的狙击手)。

杨晨:不,弗雷泽是对的。都是坏人。

嘿,伙计们,心爱的吉祥物椰子猴代表了集体PC游戏玩家编辑团队,他们一起工作撰写这篇文章!yabo22vip