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Deacon将他的枪指着一群僵尸的僵尸
63.

日子去了审查

僵尸和摩托车维修艺术。

(图片:©Bend Studio)

我们的判决

骑马和维护自行车是乏味的世界,沉闷的任务,过于严重的语气,而不是那么多。

需要知道

它是什么?一个开放的世界,后期的生存恐怖游戏。
期待付钱£40/50美元
开发人员弯曲工作室
发行商索尼
审查了RTX 2080 Super,Intel I7-9700K,16GB RAM
多人游戏没有任何
关联官方网站

一个不法的摩托车手漂流在太平洋西北地区的后启示录是一个杀手的前提,和日子过去了,偶尔兑现它。当你独自一人在崎岖的道路上,在任务之间骑着你的摩托车,很容易被世界末日般的浪漫主义所笼罩。只有你,你的自行车,和一片无情的土地。没有工作,没有账单——只有两个轮子,一个耗油的油箱,所有的时间都在(世界的)尽头。

你扮演一个Deagon St. John,一位年轻的俄勒冈州骑自行车的人,他们曾在婚礼上戴上倒退棒球帽 - 甚至在他的婚礼上。经过两年的神秘爆发已经将美国人口的一半变成了叫做Freakers的僵尸的食人族,执法开始寻求寻找他失踪的妻子莎拉。还有其他故事,包括发现关于大流行的真相 - 因为这些事情背后总是真相。但它与他心爱的配偶重新统一,这些配偶真正推动了我们的反英雄。

(图片信用:Bend工作室)

日子已经走了一个开放的世界游戏,坐落在大量的美国太平洋西北部。这是一个席卷,崎岖的景观,旧的森林,瀑布瀑布,沙漠的沙漠,一匹马和雌蕊的汽车旅馆。这是一个完全的样板僵尸启示型,装饰着末日搬家套件:被遗弃的政府检查站,大规模坟墓,吉尔特房屋,车隧道塞满了残骸等。但这一切都很好地呈现,通常非常大气 - 特别是当天空变成阴郁的板岩和雨水和雷霆卷。

你的自行车是你的生活在过去的几天里,并保持运行是一份全职工作。当你从一个地方骑行放置燃烧的气体,这意味着当坦克不可避免地运行干燥时,这意味着释放燃料。如果你崩溃或者你被机会主义的匪徒伏击,你必须收集废料,另一个有价值的资源,修复它。这是对摩托车维护的非常基本的仿真,但它意味着每次长距离行程都比只是猛击节流并调整,直到你到达目标标记。

你的自行车是你的生活在几天内,并保持运行是一份全职工作

突然打开被遗弃的汽车的引擎盖,将废料废弃或躲避僵尸进入路边车库,追捕汽油是一个令人满意的循环 - 尽管如果你只想快速进入下一个任务,这可能会令人沮丧。您可以快速旅行,只要你有足够的天然气和前面的道路是明确的freaker巢(你可以清除掉与莫洛托夫。)但我始终抗拒的冲动,实现作业之间的骑行,欣赏风景,并摆弄我的自行车是最糟透的几天 - 其他一切都令人失望。

在大规模的情况下,当它在模糊中超速时,世界很棒。但是,每当我停止仔细看看,找不到任何有趣的东西来寻找 - 只是空的房间,疯狂的诡计,以及普通制作战利品的吝啬散射。这是一个没有故事的世界来讲述,当你看到道路一侧的建筑物,拉起,里面的鼻子,没有更深地了解爆发,没有深入了解那些生活的人那里。除了永恒的狩猎之外,燃料和废料,探索是毫无意义的,这使得世界感到死了。

(图片信用:Bend工作室)

至于实际任务,他们是隐身和基于覆盖的射击的强大组合。Stealth涉及在方便地放置的腰部高灌木丛中,等待敌人通过,然后在头部猛烈地刺伤它们。您还必须为熊陷阱和跳闸来注意,这将放弃您的位置,并可以将岩石作为分散注意力。这是令人难以置信的基本内容,没有独特的系统来试验,以及一些非常有趣的,令人不符合的AI - 无论你是偷偷摸摸过去的诡辩或人类。

如果你被发现(或者,因为更有可能,厌倦了爬行),那些日子变成了一个封面射手,遗憾的是,每一位作为隐身都是行人。角色运动是昏昏欲睡的,枪支是彻底的,再一次,暗淡的AI意味着燃火没有真正的危险感或紧迫感。但是,我喜欢近战战斗。当你用一个大型的木头的匪徒或一个胎儿,或者是用旧割草机刀片创造的临时砍刀时,你真的感觉它。

在几天内满足的每个人都没有悲惨,死亡,或试图杀死你

在游戏中有超过150个任务,是一个故事和方面任务的混合。但即使你只是顽固地追求这个故事并忽略了其他内容,你仍然看这里的35-40小时,这太过分了。我没有问题,长期开放的世界游戏。我的意思是,我通过了两次透过巨大的红死救赎。但是,在几天的任务不够多于足够的变化 - 也不足够有趣 - 证明它的长度是合理的。

那里但是,一些胜利的时刻。在一个特别紧张的任务中,Deacon被称为旋转者的狂热自残死亡邪教,并且必须偷偷摸摸地射击他们的令人毛骨悚然的化合物。我只是希望有这样更令人难忘的时刻。

日子已经深入快乐,严峻,自我严重的语气,一个关于作为'boozeman'的名字的世界末日骑自行车者的故事,真的不应该。你见面的每个人都是悲惨,死亡或试图杀死你。Deacon和Sarah的闪回的闪回是过度感受的。和Deacon自己,谁大多是生气和单音关系,很难爱。几天的想法认为“成熟”意味着扼杀故事的所有温暖和幽默的痕迹 - 尽管这是一个像这样的世界的人取决于这些事情坚持自己的人性。

(图片信用:Bend工作室)

但是,嘿,PC版本非常好。使用RTX 2080 Super And I7-9700K,我能够在最大设置中在1440P中播放,具有完全稳定的帧速率 - 即使有数百个释放屏幕。我不得不在4K中敲打一些设置,以便在4K中平滑体验,但没有任何可能影响图像的质量。然而,它缺少一些我们从现代PC游戏期望的一些事情 - 即DLS和Raytracing。这是一个漂亮的游戏,但它不会制作高端显卡汗水。

几天是一个有趣的后期道路旅行模拟器,但它确实良好的事情最终被沉闷的故事,重复性任务,控制和无生命的世界所淹没。很高兴看到更多的Playstation独家来到PC,并且长期可能继续。但是,如果没有过渡的日子,我认为这对平台来说也不是一个很大的损失。看,只是玩Avalanche疯狂的麦克斯2015年的游戏代替。这一切都已经消失了,但有一种幽默感,一个真正值得探索的荒地,您可以成为道路战士Max Rockatansky而不是一个悲伤的笨拙的骑自行车的骑车者。

判决
几天

骑马和维护自行车是乏味的世界,沉闷的任务,过于严重的语气,而不是那么多。

如果它在空间中设置,Andy可能会写它。他喜欢科幻,冒险游戏,拍摄截图,双峰,奇怪的模拟人士,外星人:隔离,以及任何良好故事的东西。