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CD项目确认赛博朋克2077资料片仍在开发中

Panam拿着一把枪
(图片来源:Projekt Red CD)

CD Projekt昨天说它有“决定重新考虑《Cyberpunk 2077》的多人游戏组件计划。它之前被嘲笑为其自己的主要独立事业- cd项目的联合首席执行官Adam Kiciński在2020年11月说,多人游戏组件“是另一个独立的产品,[一个]独立团队的人在做它”-但现在听起来这个计划正在被撤回。

“而不是主要关注一个大型在线经验或游戏,我们专注于一天内联系到我们所有的特许经营权,”昨天表示,“Kiciński说。“我们正在建立一个可以无缝融入我们未来游戏的在线技术。”

Kiciński并没有明确说明到底发生了什么变化,但我很快想到了《质量效应:仙女座菌株》(Mass Effect Andromeda),这是另一款备受期待和大肆宣传的RPG,但在发行时却遭遇惨败。在这种情况下,BioWare会迅速采取行动取消了总的来说,选择不发布任何单人玩家更新或新的故事内容,超过1.10补丁,有效地结束了游戏开发。

CD projekt表示,它不会与Cyber​​punk 2077类似的事情,但是在一个中确认后更新调用尽管延迟,计划中的扩展和DLC仍在开发中。

业务发展高级副总裁Michał Nowakowski说:“我们一直在讨论赛博朋克的扩张计划。”“我们还没有提供任何关于他们的名字或任何潜在的SRP(建议零售价)或诸如此类的细节,但我们可以确认我们正在解决这些问题。他们在我们的计划之中。”

Nowakowski补充说是计划自由民主党领袖委员会对于赛博朋克2077,类似于为巫师3发布的小块免费内容,也仍在计划中。

在同一通电话中,Kiciński谈到了《赛博朋克2077》的多人游戏元素的转变,但他并没有具体说明这将如何影响游戏。

他说:“我们正在改变多人游戏模式,正如我们所说的,我们想要添加在线元素。”“我并不是在谈论dlc或插件;我们还没有准备好讨论细节,但我们希望逐步推出重大的变化,当然,我们将同时开发AAAs。所以我们将拥有平行的AAA级开发团队,而在线开发则是一个不同的组织单元。多人/在线组件总有一天会增强我们未来的单人游戏。”

在昨天发布的策略视频中Kiciński称,CD Projekt的在线商店和启动商GOG将在公司“培养全球玩家社区”的努力中发挥核心作用。然而,在回答CD Projekt是否打算增加游戏盈利的问题时,他明确表示,新策略仍将专注于多人游戏。

他说道:“我们谈论的是多人游戏,仅此而已。“我们指的是游戏中的多人元素,首先,我们需要让它们适合单人游戏体验。现在谈论盈利还为时过早,但我们确实希望玩家能够分享游戏体验,在未来的游戏中,在某些领域能够一起玩游戏。”

不幸的是,没有迹象表明,当那些全面的Cyber​​Punk 2077扩展可能到达时,没有指示。该工作室在1月份更新中表示,重点定影游戏已强迫它推回DLC发布计划诺瓦科夫斯基表示,他目前“不愿就时机发表评论”,这符合该公司不过早启动炒作机器的新策略。

安迪涵盖了在大型的PC游戏的大型世界的日常发生的事情 - 我们称之为“新闻”的东西。在他的休息时间,他希望他有时间玩80小时的RPG和沉浸式模拟人,他曾经习惯了这么多。