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侠义2评论

在奇瓦夫里2的光荣中世纪战斗中没有肢体出去。

(图片:©Torn Banner Studios / Tripwire娱乐)

我们的判决

辉煌的高技能和低喜剧组合,以及最好的中世纪战斗游戏。

需要知道

它是什么?64人中世纪的战争与近战武器,弓和大套件
期待支付:40美元
开发人员:撕裂的横幅工作室
出版商:Tripwire互动
审查:英特尔酷睿I5-9600K,16GB RAM,NVIDIA RTX 2070超级
多人游戏?40至64人球队团队和免费的所有模式;控制台交叉剧
关联:chivalry2.com.

侠义2是您现在可以在PC上的一些最有趣的。这是一个铆接,戏剧中世纪战争游戏,同样是武术掌握和角色扮演的牛奶艺术。有时你花了30个强烈的秒针专业地决斗另一个剑,其他时候,你互相扭曲了一个球体螺栓,同时在空中摇动鱼并宣称你是“电力化身的力量”。

骑士中心2位于骑士中心,是64人队伍客观的比赛。这些是多阶段战斗,看到围栏的城堡和梯子,农民被屠宰,大篷车伏击。它们都开始粗略相同:两支球队用剑,斧头,策略,匕首,弓箭排成一排在一起,互相冲刺。我对这些收费的方法是愚蠢地粉碎“叫喊”的关键,把我的盾牌扔进我面前的尸体中,也把我的剑扔在他们身上,然后用次级斧头与黑客见面。如果我很幸运,我突破了这条线,追逐懦弱的弓箭手,他们停下来跑了50码的战斗。通常,有人首先砍掉我的头。

(图片信用:撕裂的横幅工作室/旅行休闲娱乐)

去中世纪

像Esport一样处理侠客2就像期待一个WWE地狱,以坚持Greco-roman摔跤的规则。

随后的生活在侠义2的目标地图上有更安静的开始。你从前线那里产生了短暂的慢跑,其中一支球队正在努力完成一个典型的中世纪目标(烧掉帐篷,推动围攻塔,摧毁Trebuchet),而另一个团队摧毁Trebuchet),而另一个团队摧毁Trebuchet)。一些目标比其他目标更有趣(从一个地方携带金子是一个苦差事,但护送有效载荷总是有趣的),并且我发现比每种情况都更加令人满意,因此有更好的一面。每张地图都讲述了两个派系之间的战斗的故事,可爱的agathans和泥瓦匠之间的争斗,这是一个可能一直是多余的,但这是对这种声音的严肃性对待,它感觉很重要。甚至还有一个洛洛鳕鱼。

通过使用快速聊天线路加入大喊大叫和唠叨的合唱和喋喋不休,从队友加入了队友,从事队友的喧嚣,通过快速聊天线路来建立Camaraderie的时间这是侠义2体验的重要组成部分。当我的队友无能为力时,我总是试图赢得,有时候会赢得自己的目标,但是处理像Esport这样的侠义2就像期待一个WWE地狱,以坚持Greco-Roman摔跤的规则。

侠义2是零件剧院,它更好。有时你会遇到两个球员互相鞠躬,或上下蹲下来。他们在做什么?没关系。让他们这样做。我从来没有攻击那些脱离的人,当我真的需要休息的战斗时,我会接受某人的脑袋或者我能找到躺着的其他东西,即使箭头开始刺穿我的胸部,也可以找到它。(懦弱的弓箭手将在一个轻松的目标之后。)

像火箭联盟一样,这也产生了一些特殊的球员行为(抬头“规则1”),侠义2是对比赛的热爱,就像赢得它一样。我经常保持文字聊天(它确实吸引了一些恼人的球员),但每场比赛都感觉像对话,或者一堆小人物。最直接的是,如果您认为他们让您好好,您可以击中刚刚杀死您的玩家的钥匙。我喜欢谨慎地赠送那些。即使我的团队和我只是尖叫着奔向一个客观,尽管如此,当时时钟嘀嗒声,我觉得我不从战场游戏那里得到一个亲属关系。

然而,像战场游戏一样,侠义2的大多数团队合作都是偶然的 - 你只是想做同样的目标,或者杀死同一个家伙,但是现在你有机会在他们寡不敌众时恢复某人或干预。较小的球队的游戏,如火箭联盟或彩虹六个围攻,是我与朋友一起过的最佳游戏体验,而我不想拉的朋友会改善侠义2,除了我们在空洞中组织决斗派对服务器。相反,它是一个低压游戏,您可以随便专注于个性化性能(是的,是的,这是关于目标,但我们都在每次死亡后看看我们的K / D比率。

(图片信用:撕裂的横幅工作室/旅行休闲娱乐)

Death Matchmatch团队的合作甚至宽松,并且显然不存在自由。我更喜欢稍微平静的40人服务器为团队死亡竞赛,自由一切都是一团糟,但我很惊讶地发现它有效。一张地图设有一个被坑围的中央平台,而不是除了它的东西,玩家喜欢站在它上并像美国角斗士一样捍卫它。这是我一段时间的平台,我想要它。

荣誉和弓箭手

有可能赢得三个三个,感觉像是在现场中亨利卡韦尔的杰拉尔特,他得到了“屠夫”绰号。

休闲氛围有点屏蔽侠义2的复杂和挑战近战战斗系统。斜线,刺伤和开销攻击不是刚性动画。当你摆动时,你可以瞄准你的刀片,并在摆动方向上旋转鼠标旋转或弯曲你的躯干进入攻击。如果你在击中你之前撞了一个对手,你会打断他们的攻击,打扰伤害,但自己没有。然而,如果他们成功阻止,他们就会在下一个挥杆上有主动权,如果你太可预测,他们可能会柜台并获得自由打击。在其他细微差别中,还有jabs和踢攻击和攻击取消,而且武器速度,范围和损坏的大量变化,从刀子和棍棒到克里格斯特(真正的弯曲剑)和杆轴。就个人而言,我喜欢瞄准带有大锤的光摆动的头。钝武器停止冲击,而刀片继续通过,我发现影响的影响更加令人满意 - 感觉就像一个侮辱,串鸣的人在头上,就像我正在做一个vaudeville赌注。

在任何特定的时刻在战斗中,你有很多选择下一步(几个好的,许多坏人),这就是让侠义2战斗如此有趣的是什么,为什么我喜欢它明显地告诉你什么你刚刚完成或用屏幕上的文字刚刚完成了什么:重袭击湮没Riposte,Feint,Counter。也许可能会批评需要用文本补充其声音和动画,但是FWAP.坚定的击中和p一个riposte.令人满意和可识别的。当你争取多个敌人时,这有很多事情就是这样的话,这些词语感到必要,至少在你是专业人士之前。在第一人称视图中尤其如此,这限制了您所获得的超时信息。它可能有点眩目,但默认的第一人称视图不是噱头。我比选择的第三人称视图更喜欢它。

(请注意,我在下面的GIF完全关闭HUD,虽然我并不声称是一个专业人士。除了我用盾牌击中队友的部分,这是一个非常好的运行。)

侠义2的最佳成就是,可以打击多个对手并获胜。你可以看到它只是毫无意义:如果遇到中断攻击,你怎么能用多种不同定时的罢工攻击?侠义2的答案是柜台和起草,特别是定时攻击,这短暂阻止了所有传入的攻击。结合了束缚敌人的事实,因为他们是你的可能彼此相互打击,可以赢得三个,这感觉就像是亨利卡韦尔在现场的杰拉尔特,他得到了“屠夫”绰号。(把剑扔过某人的胸部,然后拉出另一个是你在骑士里做的事情。我已经完成了几次。它总是感到凉爽。)

不幸的是,我必须再次提及调查弓箭手。我不能否认:站在后面的射击箭头的人很有趣,有效,所以我想做更多。但它是如此可耻。射箭感觉太容易了,而且在你有乐趣的剑打击的时候迎来了一个箭头。作为一个近战班的上行,有时你会追逐一个带斧头的弓箭手,并报复。

(图片信用:撕裂的横幅工作室/旅行休闲娱乐)

叶老本电脑游戏

侠义2 2012年的前身是由才华横溢的人转变专业开发人员的前身,而这件事是你自己的PC遗产在这里是显而易见的。侠义2具有自动匹配,如果需要,还具有服务器浏览器,支持更新路线图上的自定义专用服务器。基本图形选项都是(任意分辨率,解锁帧,FOV滑块,运动模糊切换),看起来很棒。我不是指战场风格的保真和效果,但侠义2提供可读,有吸引力的艺术,巧妙地克制的颜色调色板(酷蓝夜,温暖的黄沙漠等)。现在没有任何Mod工具,但它们在桌面上。

随着传统要求,这也有点震撼。有一次,我队队在一个我试图帮忙的人,因为骗绷带进入他的脸上注册为损坏而不是愈合。另一个时候,自动平衡让我移动到另一个团队,但我没有产卵,不能产卵,只需离开服务器。在侠义2的公共发展路线图上承认了许多错误,我相信大型人将被修复。然而,它可能永远不会是完全表现良好的软件,而且它不是一种努力遵守物理法律的游戏。在我最有趣的时刻之一,我小心翼翼地穿过队友的躯干的背部,伤害但没有杀死他,然后在将武器拉出他的菱形之前击中道歉表演。被描述为“抛光”的游戏倾向于不具有这种乐趣。

最令人失望的位是特殊的类能力,包括那些杀手绷带。即使他们在工作时,他们也觉得不分心超过一个有趣的补充。在试图让他们在我身上成长后,我仍然讨厌火弹。在纠正战斗的中间被射击起火并不好玩,但是当我得到它们时,我没有它在我身上不要去杀人。(感觉就像我一样,也可以成为一个弓箭手来使用它们......呃。)我喜欢的唯一特殊能力是横幅治愈队友附近的旗帜。它以更有趣的方式影响游戏:盟友在它周围群体和对手们试图突破粉碎它。但是,我播放简化的游戏模式,删除了所有特殊能力。

如果添加自定义服务器支持时,也许会有可能。开发路线图还表明,第一个大内容更新,它将增加两个新的地图和新的士兵自定义选项即将推出。进一步在未来,撕裂的横幅计划加上马匹。当然,这些更新都将是免费的,因为错误修复和余额变化。

(图片信用:撕裂的横幅工作室/旅行休闲娱乐)

侠义2用六个客观地图和两个死亡映射地图启动,因此第一个内容更新将使它带到10张地图 - 不是一个巨大的数字,但是发布后的东西是免费的。您现在可以赚取的唯一游戏购买是一种货币,可以让您将化妆品更快地解锁化妆品。士兵定制令人惊讶的是详细的,但它没有对我的吸引力,部分是因为我在第一人称玩,所以我没有看到自己。

武器解锁(必须获得)以合理的速度增加您的装载选项。这是为新人提供里程碑的精致方法,但我喜欢骑士2,因为赢得战斗或提出愚蠢的角色​​扮演想法很有趣,而不是因为我被驱逐出更多的东西。这是一个小说主意,无论你可以收集多少东西,但我认为它可能会抓住。

判决
侠义2

辉煌的高技能和低喜剧组合,以及最好的中世纪战斗游戏。

泰勒已经花了超过1,200小时的火箭联盟,略微少,略低于PC Gamer风格指南。yabo22vip他的主要新闻节拍是游戏商店:蒸汽,史诗,以及任何发射器挤压到我们的任务栏中。