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CD项目已经“决定重新考虑”赛博朋克2077的多人模式

在今天发布的战略更新视频中,CD Projekt表示,它已经“决定重新考虑”其计划Cyber​​punk 2077多人游戏。作为向更“敏捷”的开发方式迈进的一部分,该工作室将重心转移到将在线元素带到所有“有意义的地方”。

赛博朋克2077多人游戏的本质从未真正被确定下来,但它被期待成为一些大的东西,可能类似于侠盗猎车手在线。在2020年11月的财报电话中寻求αCD Projekt联合首席执行官Adam Kiciński将其描述为“一个独立的专用产品”,开发人员认为它是“一个独立的产品”。

他当时说:“很明显,它并不是完全独立的,因为它来自赛博朋克的世界,与我们提出的单人赛博朋克的概念有很大关系。”“但从我们的角度来看,这是另一个独立的作品,一个独立的团队在制作它。”

但是,现在,它听起来像这个计划已经报废了。在讨论CD Projekt计划如何改变其对游戏发展的方法之前,Kiciński表示,工作室决定采取不同的方法 - 不仅仅是在Cyber​​punk中。

“以前我们暗示了我们的下一个三重A将是一个多人游戏,但我们决定重新考虑这个计划,”Kiciński在视频中说。“鉴于我们的新,更系统和敏捷的方法,而不是主要关注一个大型在线经验或游戏,我们将重点关注一天的所有特许经营权。我们正在建立一个可以无缝融入开发的在线技术我们未来的比赛。“

目前关于这一点的详细信息自然不多,但Kiciński表示,CD Projekt的多店面启动器GOG Galaxy将在“培养全球玩家社区”的努力中发挥核心作用。与此同时,他强调,这种新方法不应被视为CD Projekt正在脱离其传统游戏风格的标志。

“CD Projekt Red制作的是单人、故事驱动的aaa级rpg。这一点没有改变。”“改变的是我们对在线服务的长期态度。在这里,我们的意思是确保我们准备好在有意义的地方在游戏中执行在线元素。我们不需要做得太过火,或者失去我们的单人玩家DNA。我们希望采取深思熟虑的措施,建立强大的在线能力。”

大概作为这个过程的一部分,CD Projekt今天也宣布了这个消息获得数字蒜薹发育这是一家专注于多人游戏开发的加拿大工作室。Digital Scapes,已被重命名为CD Projekt Red Vancouver,已被正在开发赛博朋克2077自2018年10月以来,虽然还没有关于工作室的角色将如何改变的信息,现在它正式成为家庭的一部分,这似乎是一个自然适合CD Projekt的扩展多人计划。

CD Projekt的策略更新视频触及了许多其他主题,包括开发团队的更大整合、更短的营销活动,以及最重要的是,更加关注开发团队的健康和福祉。它同时也在扩展开发能力,“让aaa级游戏开发成为可能”,这对于期待新游戏的《Witcher》粉丝来说是一个好消息。

我已经联系了CD项目询问赛博朋克2077多人游戏的修改计划,如果我收到回复将会更新。

安迪涵盖了在大型的PC游戏的大型世界的日常发生的事情 - 我们称之为“新闻”的东西。在他的休息时间,他希望他有时间玩80小时的RPG和沉浸式模拟人,他曾经习惯了这么多。