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使命召唤:Warzone的Nuke活动是一个完全放弃

凡尔丹斯克上空的蘑菇云。
(图片信用:Activision)

当责任召唤:Warzone的神秘僵尸爆发开始于第2季的开始,任何人都可以告诉你什么即将来临:Verdansk可能会被核对,僵尸可能是理由的原因。这是一个非常缓慢的烧伤。玩家假设僵尸会慢慢地传播地图,并变成了不忽视的中断,而是从建筑物中反弹的侵犯,就像一个不值得麻烦的旅行马戏团。

直到上周的“破坏Verdansk”事件才开始升温,玩家可能会在辐射区域中死亡而突然变成僵尸。这个意想不到的转折让我们想知道结局会怎样。

当这一天终于来到Verdansk的毁灭时,这是一个完全放弃。工作人员摩根公园和指南作家艾玛马修斯正在破坏出错了。

摩根公园:首先,大多数时候它都不起作用。那不是很好。

艾玛马修斯:是的,我在《销毁Verdansk Part 1》启动前10分钟便登录了游戏,并立即发现自己在15分钟的队列中。等待时间一直在增加。我注意到有些玩家能够通过不断重启游戏而进入游戏,但我就没那么幸运了。

摩根:我首先通过抽搐的流媒体看到核心,因为我被困在一个永无止境的服务器队列中。我最终进入了,但只在90分钟后尝试。很遗憾的是,有点放气。

如果你没有看到《Warzone》的核事件,下面是第一部分的内容。

艾玛:我同意。我最终通过飘带观看了现场活动,因为我无法越过队列。虽然这真的是令人沮丧的,但我认为有一个更大的原因是为什么破坏Versansk感觉像这样的摇摆,它在核心事件本身的DNA中。

我们一直在等待这个月的这个活动,我真的很高兴看到任务如何持续这个时间。去年8月,Warzone在黑色的行动中扮演了一个很大的部分 - 冷战透露,并且有一个有限的时间播放列表称为“知道你的历史”,它向我们发送了我们不得不收集和破解一些代码的任务,解锁了特别乐趣蓝图,并与弗兰克林斯见面。整个东西只持续了15分钟,并且在拖车播放之前,它以大家赶到体育场。

摩根:是啊!这是一个相当简单的“去这里,找到这些东西”的任务,但它有一种神秘的气氛和一些有趣的惊喜。我最不希望看到的是《Warzone》叙述者在我四处奔跑时开始阅读令人毛骨悚然的数字序列和屏幕上半部分的“DESTABILIZATION”。再看一遍还是很好看的。

从2020年开始,Warzone的“了解你的历史”活动

艾玛我原以为核事件会有类似的设置,但它根本没有涉及到。《Verdansk的毁灭》第一部分并没有那么大的挑战,这让我失去了一些兴奋感。僵尸也不是什么新鲜事。我们在万圣节的时候见过他们自从飞船撞到海岸后他们就在地图上到处乱窜。这一次感觉要平淡得多。

摩根:是的,僵尸甚至具有与去年相同的能力。事实证明,模式没有真正的策略。无论你注定要死什么,都成为一个僵尸,然后得到核对。

艾玛:我希望你能给我更深刻的印象。我认为第一部分如此简短也是一个奇怪的选择。最初的时间表只给了我们几个小时去Verdansk,然后《重生岛》的播放列表持续了更长的时间,并没有太多事情可做。即使我们忽略了服务器问题,对于每个人来说这也是一个向原始地图说再见的小窗口。正如你在文章中提到的,它是永远不会回来

摩根:再见大坝,你好缆车。

艾玛:我也不是《Verdansk的毁灭2》的粉丝。实际上还有更多的事情要做,但它包括疯狂地跑来跑去,试图抓住这个设备并抓住它。我本希望能有更多的参与,奖励能更好地纪念这一事件。

观看上面的Verdansk第2部分的破坏

摩根:是啊,那是什么?这是我参加过的最拥挤,最混乱的烫手山芋游戏。这个一开始也坏了很多人,但我最终在一个小时后进去了。我拿着那个装置大约十秒钟后就被楼里的一个家伙射中了头。酷。

使用这些Warzone Loadouts赢得更多

(图片信用:无限病房)

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艾玛:虽然这个活动令人失望,但我认为它的前提很有趣。让我们觉得摧毁地图是自己的责任是个不错的想法,如果我们能多感受一下Verdansk的恐慌,那么从两个角度来看这一点就真的很棒了。

摩根:哇,这真是太天才了:有些玩家在Verdansk对战,而有些玩家在《重生》中争夺一个会爆炸的按钮实际其他地方的球员?谈论难忘。

艾玛:今年人们迫切地想要一张全新的地图,所以如果我们摧毁Verdansk然后降落在乌拉尔山脉,而不是1984年的Verdansk,那将会更加甜蜜。它似乎不这不同从我见过的东西。到目前为止,你怎么看待它?

摩根:它是美好的。我喜欢春天,也喜欢新地点。也就是说,我真的认为动视在这方面的做法是错误的。我更喜欢《Apex Legends》的策略,即通过多个不同的地图循环并逐个更新它们。大家都说,1984年的Verdansk升级并不大

艾玛:听起来我们在这方面给动视带来了很大的困难,但他们在“了解你的历史”任务上给自己设定了相当高的标准。这也让人觉得他们花了很长时间来做一些了不起的事情。当然,说到游戏开发,我们并不是专家,但我认为大流行对游戏开发产生了一定的影响,还有一些我们不知道的东西。当我看到像《Apex Legends》等其他battle royale一直在举办收集活动,引进新角色和武器,甚至启动永久3 v3模式下周,我必须质疑为什么Warzone的更新并不令人印象深刻。我们已经有了多个工作室的工作,但也许更新冷战和战争只是有点太多了。

摩根:绝对地。大流行对游戏开发的影响不会被夸大。虽然最终,Activision决定估计上周的事件,好像Warzone永远不会是一样的,然后没有交付。它不必这样做。史诗从那个疯狂的加洛斯·富人事件中拉下了九个月的锁定。Warzone刚刚超过了1亿球员,所以它不像激光无法给出这些事件,他们需要的时间和资源是好的。

嘿,今年有一个新的责任召唤。也许那个揭示会更酷吗?