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2021年最佳VR头盔

最好的虚拟现实耳机
(图片信用:未来)

最好的虚拟现实头盔不一定是最强大的设备,因为当你把一件科技产品绑在你的头骨上时,它必须是精心设计的、舒适的,最重要的是,可能是方便的。这是虚拟现实游戏最大的障碍之一:它需要你在玩游戏之前投入大量时间。

最好的虚拟现实

但随着内部内外跟踪的出现,最好的VR耳机开始摆脱我们需要在房间周围放置的外部跟踪传感器,并每次想要游戏都重新校准。以前的VR游戏不是你可以选择快速半小时的东西,现在可以。

那么最好的VR耳机是对纯粹的逃避的投资,而不仅仅是一种尴尬的新奇。这也是你唯一的路线半衰期:Alyx还有很多很多。不过,不可否认的是,仅凭《半条命》这款出色的续作几乎就值回票价了。但是,一旦你在17号城市的街道上寻找到可以杀死的联合机枪和要躲避的头蟹僵尸,你就可以坐下来,在虚拟的影院屏幕上观看电影,驾驶x翼飞机星球大战:中队,甚至在虚拟空间中画一幅扭曲物理的壁画。

所以,忘记了对阵的,这是进入虚拟现实的好时机

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最好的虚拟现实耳机

Oculus Quest 2 -最好的VR头显

(图片信用:Oculus)

1.眼睛的任务2

最好的VR耳机

显示:液晶|解析度:3664 x 1920 |刷新率:高达90Hz |视野:100度|控制器:眼睛接触|连接:USB Type-C, 3.5mm耳机

oculus连杆束缚
改进图形
伟大的价格
强制性的Facebook登录
胖子带

Oculus任务2都改进了原始任务的规格表送货更便宜。用一个新的液晶为1832 x 1920眼,2为入门级的耳机提供了异常清晰的追求,通过它你可以享受大量的游戏专用的独立的耳机,因此呈现的机载Snapdragon XR2芯片,或者从你的电脑传送使用眼睛链接和兼容USB c型电缆。

多亏了Oculus Link, Quest 2不再只是一个独立的VR头盔。它成为一个一体化的VR瑞士军刀,能够伟大的移动VR和游戏跨越SteamVR和Oculus Rift兼容的游戏。现在它的刷新率可以达到90Hz,感谢最近的更新,使它变得更加甜蜜。甚至在一些游戏中提供了120Hz的方式,这是一个更新,这非常令人难以置信。

任务2也是在此列表中设置的最快耳机之一。随着内外跟踪和手动跟踪内置,您可以在几分钟内从VR中取出即可运行。

Oculus Quest 2统治虚拟世界的计划只有一个障碍:强制登录Facebook账号。Oculus Quest 2需要Facebook帐户。公司表示,为了更好地为您提供服务和产品,虽然有很好的唯一可辨别的“福利”是直接馈送截图。不是很好。如果你不是Facebook的做法的粉丝,那么你最好滚动到值得投资的VR耳机的列表,从Gabe的一流开始......

阅读我们的Oculus Quest 2的评论。

阀指数

(图片来源:©阀)

2.阀门指数

最好的VR头戴设备,在游戏PC上获得优质体验

显示:AMOLED |解析度:2880 x 1600 |刷新率:120Hz,实验144Hz模式|视野:~ 130度|控制器:指数控制器|连接:显示端口,USB 3.0, USB 2.0

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穿着舒适
几乎没有SDE.
设置是尴尬的
对手指跟踪的有限支持

Valve Index拥有任何主流,商业上可用的HMD的一些最佳视觉效果,其中显示分辨率等于Vive Pro,Quest和Odyssey +,但与120Hz刷新率(最多144Hz在当前不支持的实验模式中配对)。FOV在130°,也是一流的,在耳机内几乎没有可检测的屏幕门效应。

它还拥有一些令人印象深刻的技术和方便的便利功能,如优秀指标控制器的每手指跟踪,USB Passthrough用于未来配件,并通过近场扬声器悬挂刚刚离开耳朵的近场扬声器。佩戴也很舒服,由精心挑选的,优质的材料和顶部缺口重量分布建造。

但是所有这些都以价格为止。这是市场上最好的VR耳机......如果你不考虑价值主张。近千美元,完整的索引包装成本高于裂口或任务价格的两倍多,几乎精确地加倍奥德赛+的MSRP,可定期发现折扣。除了半衰期之外,手指跟踪技术也没有许多固体用例,您可以免费获得alyx。

阅读完整的阀门指数评论

眼睛裂谷年代

(图片信用:©Facebook)

3.眼睛裂谷年代

巨大的游戏图书馆最好的VR耳机

显示:液晶|解析度:2560 x 1600 |刷新率:80Hz |视野:110度|控制器:眼睛接触|连接:DisplayPort / Mini DisplayPort,USB 3.0

优秀的分辨率和刷新率
很棒的,有深度的游戏库
内而外跟踪
降低保真图像质量
80Hz有点低

是时候和Oculus Rift S说再见了。根据Facebook因此,从现在起,零售商们就没有存货了。

你应该在他们走之前买一个吗?Rift S曾经是一个不错的提议,但说实话,它已经被《任务2》所取代。在高端领域,还有阀门指数(Valve Index)。

尽管如此,为了提供一些替代选择,如果需要的话,Oculus Rift S做得很好,完全取代了它的前身,最初的Oculus Rift。它当然也是升级版,但它的售价与原版零售价相同。也就是说,它在某些令人困惑的方面也是一个奇怪的倒退,刷新率略有下降,而且它使用的是LCD镜头而不是OLED。

也就是说,Rift S很容易是您可以为PC购买的最佳中级有线耳机。它不仅有一个深入的游戏图书馆 - 自从原始裂缝的发射以来,这是一个已经成熟和扩展的图书馆,它更高的分辨率和更舒适的适合意味着原始裂缝现在已经过时(当然,您可以找到一个在折扣)。虽然原始可能在上述一些类别中具有略有优势,但佩戴裂缝S的经验远高得多,特别是它完全支持内外跟踪。这意味着您不必购买,电汇,并找到您的播放空间中的外部传感器的地方。

如果你已经投资了一台中等或更高级别的游戏PC,想要一款功能强大的耳机,但又不想为这种特权花费大量现金,那么Rift S显然是一个赢家。比起我们最初所希望的,这可能更像是一种迭代升级。然而,它仍然是一款出色的硬件,也是PC用户第一次体验虚拟现实的绝佳方式。亚洲亚博

阅读完整的Oculus Rift S回顾

(图片来源:宏达电)

4. HTC Vive Cosmos Elite

HTC为了提高准确度而回到了基站

显示:液晶|解析度:2880 x 1700 |刷新率:90赫兹|视野:110度|控制器:第一代Vive控制器|连接:DisplayPort 1.2,USB 3.0

高分辨率显示器
准确跟踪
包括半条命:Alyx和Viveport Infinity
第一代控制器和基站
没有大规模创新

HTC Vive Cosmos Elite旨在解决一些原始的HTC Vive Cosmos问题,同时保持模型的核心规范。双重4.3英寸1440 x 1700显示器在90 Hz上运行真的值得坚持。Cosmos Elite捆绑了半衰期:Alyx和6个月的Viveport Infinity订阅,至少意味着有很多东西可以用新的耳机试用。

宇宙精英基本上是原始的宇宙捆绑第一代基站和控制器和一个不同的面板。这意味着你失去了一些原始的由内而外的跟踪的即时性,但得到了提高的准确性。这在适当的游戏(如《半条命:Alyx》)中确实是合理的。不过,你需要一个合适的地方来让你戴着头盔的自己在里面活动。

Cosmos Elite最初的售价高达899美元,令人望而却步,这也是它在我们的评论中表现不佳的原因之一。不过,如果你想要获得优质的虚拟现实游戏体验,那么无论你选择哪种解决方案,你都必须为此付出大量代价。

阅读完整的HTC Vice Cosmos Elite评论

HP Reverb G2 VR耳机

(图片来源:HP)

5.惠普混响G2

来自Windows混合现实组的最佳VR耳机

显示:液晶|解析度:2160 x 2160 |刷新率:90赫兹|视野:~ 114度|控制器:奥德赛控制器|连接:显示端口1.3,USB 3.0

易于设置和长电缆
可访问的物理IPD切换
无纱门效果
FOV低于平均水平
有限的跟踪量

HP Reverb G2在这里赢得了最好的虚拟现实头盔的位置,这在很大程度上要归功于其出色的分辨率。如果你的设置在图像保真度方面是你的主要关注点,它不会让你失望。凭借每只眼睛2160p的分辨率,Reverb G2成功地完全缓解了纱门效应,这可能会导致一些低分辨率耳机的问题——如果你有一个足够强大的GPU来处理它。

尽管如此,即使在低分辨率下玩游戏,你也可以利用耳机底部的高包容性物理IPD切换功能;与市场上的其他选项相比,这个范围是令人印象深刻的。你还可以得到一个很长的电缆,用于大的空间和一个舒适的耳机,尽管它在FOV方面下降了一点。

如果没有基站,跟踪空间也有点有限,但惠普用出色的IMU陀螺仪来应对这一点,只要它们是流动的,就能很好地预测跟踪区域以外的运动。握着你的手仍然是一个不同的故事,但这并不会对游戏中的大多数情境产生影响。

因此,虽然Reverb G2可能没有列表中一些其他耳机的所有花哨的格式,但它有足够的巨大功能,确实值得一看这笔钱。

阅读完整的HP混响G2评测

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VR耳机常见问题

问:灯塔和内外跟踪是什么?

为了跟踪你的动作,你的VR头盔需要使用一些方法来感应耳机本身和你手中的控制器。第一批VR头戴式设备使用的是所谓的灯塔,单独放置的传感器或位置跟踪器,可以连接到你的电脑上。

这是最准确的跟踪方法,但是很麻烦,除非它们永久安装在一个房间,每次想要播放时都需要设置它们,并且包括每次重新校准它们。

内外跟踪意味着您不需要外部传感器,因为耳机本身能够跟踪其自身和周围的控制器。最初这种方法并不有效,并不像响应,并在游戏中爆发。但是,通过最佳的VR耳机,Oculus Quest 2,Tech现在几乎与灯塔在响应方面达到了灯塔。

当然也更方便。

问:有无线PC VR耳机吗?

任务2是无线耳机,但您正式需要通过USB Type-C电缆将其插入您的游戏PC,以享受钻机的最佳VR耳机体验。但现在有很容易访问的方法可以无线方式进行无线方式执行此操作,但您需要有一个Wi-Fi 6路由器,以便提供所需的吞吐量,以便不花费整个时间由于不间断的滞后而花费呕吐。。

旧的Vive确实有一个无线模块,您可以添加到系统几乎有效的系统,但在我们的经验中,连接辍学不会是我们可以长期提出的东西。

阀门指数可能是由于其自身的无线模块专利已经出现,似乎表明无线头带至少被考虑用于该公司的恒星护目镜。

Jargon Buster - 虚拟现实破坏了

视场(FOV)

视场指的是观察者可以看到的环境的数量;在VR中,游戏世界的范围可以在显示器上看到。在耳机中更广泛的视场是沉浸感的组成部分。

头盔显示器(HMD)

广泛地安装在头部上的任何可穿戴性,具有图形功能,但通常用于具体参考VR耳机。

由内而外跟踪

在VR中,用来跟踪用户运动的系统源自耳机,而不是由外到内的跟踪,即使用外部传感器来跟踪运动。追踪以及所使用的方法对于实现三个自由度(能够在VR中朝任何方向看)或六个自由度(能够在VR中朝任何方向看并移动身体)都是至关重要的。

延迟

在VR中,输入和响应之间的延迟,即用户通过控制器、移动头部或其他方式输入和耳机上显示的响应之间的延迟。在VR中,低延迟对于减少恶心是至关重要的,当移动或观看与显示反应之间出现延迟或结巴时,恶心就会变得最强烈。

解析度

分辨率是图像或显示器的水平和垂直像素的度量。在VR中,更高的分辨率是必不可少的,因为显示器离用户的眼睛非常近,这强调了锯齿状的线条、像素化和屏门效果。

刷新率

显示器的图像数量能够在赫兹中测量的每秒显示。高刷新率与潜伏期相似的VR是必不过的,因为低刷新率可能导致口吃(甚至冻结的外观),这可能导致恶心。

屏蔽门效应(SDE)

一种精细的类似网格的效果,在近距离观看以像素呈现的图像,其中像素之间的网格是可见的。更高的分辨率(或奥德赛+内置的专有解决方案)可以减轻这种影响。