跳转到主要内容

在我们当中,新的飞艇地图太大了,让它成为一个骗子的梦想

在我们中间
(图片来源:InnerSloth)

《我们之中》自去年成为主流流行地图以来收到了它的第一份地图,而且是一份大地图。可能如果你问我的话,我认为是大的。它被称为飞艇,偏离了我们传统的科幻美学,进入了更多的蒸汽朋克领域,并引入了一堆新任务,你必须完成,同时努力避免冒名顶替者。有一张新地图玩是很好,但是飞艇的尺寸绝对是个问题。它几乎把所有的优势都给了船上的凶手。

越大并不一定就越好,我对飞艇的大小有点警惕。与其他地图不同的是,我有时会在走廊上停留一两分钟而没有经过其他玩家,这是个问题——除非你是冒名顶替者,在这种情况下,你很容易杀死玩家并逃跑。飞艇还迫使玩家从随机设置的3个房间中做出选择,而不是所有人一起在一个房间中开始刷出。玩家已经觉得自己被分散了,所以让他们在不同的房间里重生只会让他们更难追踪发生了什么。我发现不可能判断玩家在某个特定时间可能在哪里。

(图片来源:InnerSloth)

我并不讨厌飞艇,但我确实认为它不利于冒险和意外转折,而这正是我们之间的乐趣。

公平地说,保持对其他船员的关注是让我们之间变得有趣的斗争的一部分。但在之前的地图中,你至少可以根据谁离开会议室的方向来猜测可能的方向。如果红和黄一起离开黄在一分钟内死掉,你就知道该审问谁了。但是有了飞艇,就不可能知道谁在哪里。

另一方面,如果你能够选择自己在哪个房间刷出,你便能够获得一些新的战略选择——前提是你已经记住了地图。有一次,冒名顶替者破坏了我们的通讯系统,所以我赶紧跑到驾驶舱去防止一场灾难。就在我到达的时候,有人发现了一具尸体,于是召集了一次会议。我们无法确定凶手是谁,所以我们都得选个新房间重生。我想都没想就选择了船另一端的货舱,忘记了驾驶舱的通讯系统还需要修理。我是愚蠢的。

我并不讨厌飞艇,但我确实认为它不利于冒险和意外转折,而这正是我们之间的乐趣。在我扮演冒名顶替者的几轮游戏中,我可以轻松地进行多人杀戮,我怀疑这完全是因为地图太大,其他玩家需要花费很长时间才能找到尸体。

当我很确定没有人会走进房间看到我被谋杀时,作为一个骗子的紧张感就会消失。它也减少了变得聪明或使用破坏能力来精心策划暗杀的需要。通常情况下,我将会独自与某个人相遇,并轻松地杀死对方,而这将花费别人近一分钟的时间去发现。开发商InnerSloth表示,未来的更新将会将团队规模扩大到15人,我认为这会让那些与陌生人在线玩游戏的人更加兴奋。

(图片来源:InnerSloth)

如果你是和朋友一起玩游戏,那么飞船的大小可能是一个积极因素,因为玩家会更加努力地团结在一起,并安全地通过走廊。然而,在目前混乱的在线游说中,飞艇感觉就像一个终极的骗子猎场。

自从我们有了新地图已经有一段时间了,所以即使飞艇不是革命性的,有一个变化的风景也很好。新的任务也很有趣。它们都无法超越其他地图上的平凡空间琐事,但它们很聪明,让我发笑。有一次,我不得不跑进厨房,换掉一个塞在罐子里的塞满了东西的垃圾袋。每次我点击并拖出垃圾袋时,垃圾罐就会随之而来。其他任务包括清洁厕所,在屏幕上移动手机直到接收良好信号,以及焦急地完成一个谜题,即你必须按顺序打开随机散落在多个房间中的开关。

这些新任务很可爱,但我非常希望我们有更好的方式来区分它的地图,而不是一堆新的家务和不同的审美。从根本上说,你仍然在一个由相互连接的房间组成的迷宫中奔跑,偶尔会跑去修复被冒名顶替者破坏的系统。能够选择在哪个房间产卵是一个巧妙的方法,即使它会让飞艇感觉太大,但我希望看到更多独特的扭转。除了它的大小,没有什么能让飞艇感觉独特。我希望未来的地图能够颠覆人们的期望,创造出更多令人兴奋的挑战,而不仅仅是跑进房间和打败迷你游戏。

史蒂文最喜欢的就是长时间的埋头苦干,这就是为什么他的专长是对中国电脑游戏场景的调查性报道,让他父母心烦的离奇故事,以及mmo。他是加拿大人,但不会滑冰。尴尬。