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AMD的超级分辨率专利详情有一个潜在的DLSS-BEATER

一个amd radeon rx 6700 xt图形卡与五颜六色的渐变背景
(图片信用:未来)

AMD的博彩超级决议专利答案我们对Red Team即将到来的FidelityFX超分辨率(FSR)的问题有很多问题......并且实际上给了我们一个全部负荷更多要求。每当AMD准备谈论其潜在答案到DLSS,就是这样。

我们一直倒了专利申请今天发布(通过videocardz.)但是,尽管它最初是2019年11月的原先提交回来。从我们可以从专利发言中辨别出来,并且从雅各和我之间的经常来回混淆,这一实施AMD的超级分辨率功能应该是平台无关,可以工作在任何游戏中,并且不一定需要在特定的GPU上运行。

如果这确实是AMD的DLSS-A-A的功能如何工作,那么它将具有比NVIDIA更具限制性的技术更广泛的汇率。虽然通过按照每场比赛的培训,但不是“完全学习的环境”,DLS最终可能在专门编码的游戏中更准确。然而专利表明它的方法可能导致AMD的版本与自己的权利相当令人印象深刻。

我们越多了解AMD的FSR,听起来越多,弗雷德诺加与G-Sync战斗的超级采样等价物就越多。AMD的技术更加开放,效果很漂亮,而NVIDIA是一个封闭的设计,但可能更有效。

最后,如果AMD FSR足够好,那么它将是一个更有用,更广泛的技术。这非常令人兴奋。

无论如何,回到本专利申请的具体情况。似乎不同于DLSS的FSR是在它使用多个上缩放网络的方式,既线性和非线性,则尝试在将原始图像击中时从原始图像中保留重要的视觉数据。而且,它还旨在“以卷积和广泛的方式有效地超级解决图像”。对我们来说,似乎意味着在可以使用之前不必在特定游戏上训练神经网络。

图像1的2

AMD游戏超分辨率专利图片

(图片信用:AMD)
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AMD游戏超分辨率专利图片

(图片信用:AMD)

该专利详细说明了这种游戏超级分辨率的基本流程,因为拍摄低分辨率图像(可以通过所讨论的硬件快速呈现),然后使用两个深度学习网络,一个线性和一个非线性,向下样本亚洲亚博它到多个不同的图像中。这些不同的下采样的图像允许FSR释放大量不同的特征 - 例如颜色,对象和曲线 - 从低res起点,然后使用它以创建更详细的,准确的高分辨率图片结束。

“线性和非线性上升的组合,”专利说,“促进了从线性升级的图像的颜色和更大的尺度特征(大物体和形状)的尺寸特征(更容易被人眼更容易感知)的线性升级为well as the preservation of finer features (e.g., curved features and features that are not easily perceived in low resolution) of the image from non-linear upscaling.

"Linear operations use only input data, while non-linear operations use both input data and other data (i.e., non-input data) to augment the input data. Non-linear functions facilitate accurately determining complex features (e.g., curves) of an image more efficiently than non-linear functions (e.g., convolution operations)."

(图片信用:AMD)

然后将多个下采样图像拉到一起以使用进一步的“像素洗牌”阶段创建高分辨率图像的像素。这涉及使用多个转换图像以使用八个移位图像的每个低分辨率像素创建九个像素块,以及下采样图像的一个非移位图像。

在该像素Shuffle过程之后,在创建最终的高分辨率图像之前执行更多的清理操作。

对于每个帧来说,似乎很多,但是当你看看我们在他们投掷游戏时,当你看看我们期待一个图形卡时,它总是似乎。

这只是简化的过程,但专利详细信息超级分辨率功能可以在任何组合中使用任何或所有这些元素。这可能表明,当在不同类型的设备上使用时,它能够在提供的内容上适应硬件。亚洲亚博据称它可以用于“计算机,游戏设备,手持设备,机顶盒,电视,移动电话或平板电脑”。

并且,它也不一定需要在GPU上运行,尽管这确实是在其同时进行线性和非线性部分所需的并行性。“当硬件不支亚洲亚博持并行处理时,”读取专利“,”线性上升处理和非线性上升处理不行并行执行。“

它甚至可以指出,超级分辨率可能会在软件中运行,但不可避免地将是远,远远较慢,并且可能会否定益处。

amd radeon rx 6700 xt gpu渲染关闭

(图片信用:AMD)
屏幕皇后子

(图片信用:未来)

最佳游戏监视器:PC的Pixel-Perfice面板
最佳的高刷新率监视器:尖叫快速屏幕
最适合游戏的4K监视器:只有高分辨率会做的时候
最好的4K电视游戏:大屏幕4K PC游戏

尽管如此,它听起来很令人兴奋,特别是如果它真的可以真正运行,那么任何东西。如果它可以在旧图形卡上有效运行,甚至可能是一个NVIDIA GPU,它可能是一个非常强大的工具。但是,这将取决于启用FSR的统计信息。

如果它是PC上的adrenalin驱动程序中的开关,这使得它很难看出它是如何由NVIDIA启用的,尽管它可能会被烘焙到游戏或游戏引擎,如AMD的当前FidelityFX功能。

也许这两者都可以。可以有一个可在AMD图形驱动程序中获取的游戏无神不可播的版本,另一个在游戏中以游戏为基础启用。

正如我在这项专利的开始,这篇文章在这一专利的开始时,这出版物留下了更多的负载更多问题来找到答案。手指越过,我们会发现更快的速溶即将到来,在下个月开始,苏克斯博士和虚拟E3紧随其后。如果六月谣言对于FidelityFX超分辨率发布来通过,那些是揭幕的两个最好的投注。

戴夫以来,Zaxxon的日子曾经痴迷于Zaxxon上的Zaxxon上的游戏,以及Commodore VIC 20的代码书(2000年死亡比赛!)。他在16岁的12岁时建立了他的第一台游戏电脑,最后一年后完成了基于Cyrix的系统的错误。当他把它放出窗外时。值得庆幸的是,建立游戏机现在没有主板跳线开关,虽然他一直在突破技术......至少他现在被报酬了。